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第五十二章 奥的礼物与陈锋的模板

什么是恩惠呢?如果弄不明白这个问题,那么有很多东西,你在看到的时候也就无法自然而然的产生理解。恩惠是神明给予自己信任的下界子民的一份礼物,通过自己体内的神血,将其当做一个可以引发出质变的种子,埋在自己信任的眷族成员的体内,而后通过冒险者的冒险,自己的努力、锻炼以及提升,将之化作养料浇灌这颗神血的种子,最终使冒险者获得提升,这就是恩惠的本质,同时也是冒险者的实力能够获得快速提升的关键。

恩惠并不是直接由神明赐予下界子民的力量,并不是说当你得到了恩赐之后,你的实力就会得到大幅度的提升,你的力量就会源源不绝的从你的身体当中涌现出来,那都是在白日做梦。这种名为恩惠的恩赐实际上是神明给予冒险者的,用于快速提升他们实力的一个促进剂,简单来说,恩惠并不是什么能够立即让获得者得到新的力量的能力,它只不过是一个契机而已。

恩惠的主要作用就是发掘出其获得者,也就是冒险者们一辈子都可能没有机会发现的可能性,并将这个可能性化为他们的伟业,作为经验值,成为让其得到成长的养料,不管是身体能力、技能还是魔法,这些都是潜藏在这些下界的子民体内的利器,也就是所谓的资质。

跟那些一诞生便注定是永恒不变的神不同,下界的子民们很容易受到改变。神明几乎都是一成不变的,他们在被这个世界创造出来的那一刻起,就被赋予了管理这个世界上不同事物的能力与职责,他们被赋予了监管某样存在概念的使命,比如说月亮,再比如说太阳。这些神明在出现的那一刻起,就被世界所钟爱,并被赋予了永恒不变的力量,这就是神力,但与之相对的,这些神明的力量将永远不得寸进,他们出现在这个世界上的时候是什么样,就永远都是如此。

但是下界的子民们却完全不同,在任何非神明的种族体内,全部都潜藏着一种名为可能性的因子,那是任何神明都无法理解的存在,它拥有着可怕的潜力,也拥有着完全无法被理解和预料的进化性,哪怕是最睿智的神都没有办法全部洞悉其存在,因此,作为神明他们最好的方式,就是使用名为恩惠的力量,将冒险者们体内的可能性透过他们接下来可能有些短暂的一生,用这些经历去成长和累积,让它们变成经验值,让这份可能性产生改变。就如同埋在土里的种子一样,根据环境,也就是这些冒险者们的经历的不同,也会绽放出不同的结果。

作为恩惠的力量在植入冒险者体内的那一刻就将冒险者的身体恒定了,无论在此之前,这个冒险者的身体有多么的差或者有多么的强,即使这个人在没有获得恩惠之前他能够徒手和lv5的冒险者对拼胜利,在他成为冒险者之后,他背后的神圣文字上的表述也依旧是0。

恩惠是一种一视同仁的力量,只要当你获得恩惠之后,进行了历练和冒险,那么名为恩惠的力量就会将这段经历和冒险抽取出来,化作伟业,以此来强化冒险者的基本属性,使其获得成长。就比如说,一个人他进行了一次臂力的练习,如果他没有获得恩惠,那么他的这次练习所得到的增强可能微乎其微,完全令他感受不到,但如果他获得过了恩惠,那么恩惠就能够从他的人生阅历中抽出名为“锻炼了臂力”这样的一个经验,让他本来需要经过长时间的锻炼才能提升的臂力在短短的一瞬间里就能够得到提升,仅此而已。

首先要解释一下什么叫做能力值,能力值是将神的恩惠有系统地参数化后产生的数值,其中包含基本能力、发展能力、魔法和技能四个类别,等级则表示整体上的实力程度,仅仅是一个划分,并不影响具体的能力数据。能力值的相关资讯是自神明降临的千年来,长期验证与分析才得出的结果,基本上冒险者的能力值属于个人及眷族的秘密,没有对外公开的义务,这也是为了防止被有心人所针对。公会只会在不影响该眷族的程度上,公布冒险者的等级、地下城活动纪录等少许资讯作为可供其他冒险者参考和激励的成长模范。

所谓的等级其实就是用来区分冒险者的一个数字,这个数字越高就代表这个冒险者的能力越强,每一个等级之间都有着足够大的鸿沟,这个鸿沟很多时候并不能单纯的依靠武器的好坏或者一些强大的炼金物品就能够有所弥补。冒险者的等级主要由两个部分构成,一部分是基础能力,一部分是伟业,其中基础能力分为5个方面,类似于熟练度,由具体的数值所区分和展现,而伟业则十分的抽象,类似于经历,伟业是不会出现在人们的视野中的,只能模糊的通过一些技能来表现,因此一个冒险者的强大主要还是在于他的基础能力的多少以及冒险等级的高低。

基础能力分别为力量、耐力、灵巧、敏捷和魔力,而基础能力每个维度的数值范围为0~999,用字母表示分为i~s,一共有10个等级(i:0~99……,)。经过训练或实战后得到的经验值会使熟练度增加,该项目锻炼的越频繁,熟练度与评价自然更为突出。一般而言,基础能力的上限为999,但是也有个别的例外能够突破这个数值的上限。

所谓伟业可简单的将之理解为经验值,伟业的积累与对手的强弱和状况的困难程度有关,击败的对手越强或者跨越困难越大,所能积累的伟业也就越多,就像在玩一款rpg游戏当中,你越级击败了某个怪物会得到相对应的高额的经验加成一样,对手越强击败之后获得伟业就越多,对自己的提升也就越大,同时,伟业也会在团队中以一定的规则进行分配。

当冒险者获得足够的伟业后,便可以升级,每次升级以后,基础能力将全部归零,并可以获得新的技能,升级后虽然基础能力归零,但上一级的基础能力并未消失,而是作为隐藏能力保留,虽然表面看不见,但确实是存在的,并且在升级后,冒险者的有关于伟业的容器的容量将会得以升华,所以升级后虽然显示的基础能力为0,但实际能力将比升级前更强,冒险者的等级越高,基础能力的提升越是缓慢,伟业的获得也会变得更加的困难。

升级后获得的新技能是随机出现的,暂时大致有猎人、锻造、耐毒性、魔导、治愈、神秘等等,出现的技能与冒险者升级前遇到的情况有关,比如升级前遇到很多有毒植物或放出有毒物质的怪,在升级时则可能出现耐毒性的技能,同时还有一些技能比较罕有,例如幸运就非常的罕见。

技能实际上是在一定的条件下带来特殊效果或强化自身的能力。与魔法有共通点的地方在于,技能的启发除了经验值以外也与本质或兴趣有关,而不同的是技能的数量字段没有习得限制。众多冒险者拥有的技能中,存在不少共通或类似的效果,有些技能的出现却是因为种族本身的天赋所致,并且单一种族之间同质性更高,例如精灵有辅助魔法的技能,矮人则是力量上的强化。

冒险者等级的提升很多时候是需要伟业的积累,这种等级的提升并不需要和基础属性有什么挂钩的地方,并不是说只有基础属性达标,全部都要到达一个什么什么样的程度才能够让自己的冒险者等级得到提升,只要伟业积累的足够多,冒险者的等级就可以得到提升。

但前面也说了,冒险者的等级之间是有着不可逾越的巨大鸿沟的,就好像一道天堑一般,在地下城中普通的进行冒险虽然会积累一定的伟业,获得一些基础属性上的提升,但是想要让自己的冒险者等级获得升华,还是需要进行一次巨大的冒险,挑战强大的怪物,为自己添加一场巨大的伟业,以此来冲破自己冒险者等级的桎梏。

而这些,就是所谓恩惠以及冒险者们实力提升的本质与内涵,同时也是接下来浮现在陈锋的后背上,用神圣文字一一书写上去的模板。

陈锋

lv1

力量:i(0)

耐久:i(0)

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