电影需要表达手法,无论是故事描述还是细节要素,两者缺一不可。 死亡之屋故事描述还算可以,细节更是高分项,一些处理手法上卡梅隆自认不如。 音乐一直在主导重要地位,游戏,绝望! 詹姆斯:“哈里和艾莉到底发生了什么事?不行,我必须过去角斗场看看!” 名字就让所有人很无语,难道詹姆斯最后失败了吗? 音乐带了点神秘,但仍然保持该有的爽快节奏。戴安娜还在努力攻略游戏。 陈晓青嘴角抽搐了一下,一个异国他乡的公主能这么认真的玩游戏,实在是非常难得。 可惜,游戏的难度在第四关开始,会提升一个档次。 果然,游戏一开始戴安娜就在抱怨亮度不足,需要詹姆斯打着手电筒才能看清楚敌人。 不过,考虑到詹姆斯身处地下通道,这一点可以理解。 不多时,戴安娜来到第一个人质这里,人质npc被丧尸搂住脖子,旁边还有另外一只丧尸虎视眈眈。 这时候需要玩家做出判断,就先攻击威胁到人质的丧尸,还是先解决威胁到自己的丧尸。 因为能选择的时间也就一两秒,救人还是先救自己,必须做出决定。 戴安娜一枪解决威胁自己的丧尸,迅速选择解救人质,一枪上去人质却死了。 “唉,这俩贴得太近,根本没多余的空间射击。” “公主大人别泄气,实在是游戏设计者太恶心了,完全不给玩家救人的时间。” “好家伙,刚才算了算,整个过程时间上绝对不会超过两秒。” 陈晓青摇摇头否认他们的认知,光枪射击游戏普遍关卡不会太长,每一次玩家需要面对的敌人。 设计者都必须考虑全面,往往会在救人质还是救自己上面下功夫,用职业玩家的眼光去看。 刚才的局面,先救人质再救自己帧数上会更富裕一些。简单来说会容易一点,一旦开枪帧数就会根据画面变动。 从而形成不流畅的局面,可惜戴安娜只是一个普通玩家,不可能察觉到这一点。 很快戴安娜就碰上不少麻烦,隐藏的蜥蜴丧尸,拿大刀的胖子丧尸,带铁面具的丧尸等等。 无一不是难收拾的主,戴安娜只能又接一币继续游戏。 “难度上升,说明我们快到最后一关了。” 看着陈晓青那反派般的笑容,两女一前一后就把他头发弄乱,场面有点暧昧夹杂着混乱。 游戏的行程随着难度提升而变得磕磕碰碰,好不容易到了角斗场,众人终于松了一口气。 角斗场很宽敞,有点罗马斗兽场的意思。广场中间是一副巨大的屏幕,当詹姆斯到达的时候。 反派哥曼在上面出现,对着詹姆斯一通说词。 “哼哼哼,as的朋友,我是哥曼。你们这群人是否想阻止我的行动?总有一天你们会发现,我的道路才是正确的选择” 戴安娜大骂:“现在的反派都人模狗样,还有自己的观念坚持。” 粉丝们帮反派说话,毕竟游戏的魅力在此,拿他们的公主开开玩笑无可厚非。 “公主,人家这是哲学理念,要不然也不至于毁灭一个城市。” “电影里的反派不是都那样吗?干着惊天动地的事,拿着最简单的理由来说服自己。” 关于这一点卡梅隆深有体会,要塑造一个角色必须有打动人心的故事,无论主角还是反派都是如此。 哲学理念有的话会更容易让观众共情,而且有如此成功的故事作为剧本的话,找起演员来也很容易。 游戏中的反派还是更露脸,剧情还不够打动玩家,卡梅隆看着直播屏幕保持了期待。 他也想看看,陈晓青这游戏制作人是如何打造反派的,能有如此出彩的镜头语言,想必不会太差。 这时哥曼还在说着话。 “下面是我送给你的礼物,看看你的左边!” “什么?” “轰隆隆!”场景开始震动,周围的建筑物急速变化。 城墙,街道,房屋从地下冒出,紧接着一只巨大的铁笼升起。 “卧槽!”众人大吃一惊,虽然只是短短一个镜头,但足够震慑所有人。 铁笼内是受伤的哈里,艾莉。问题是他们的身前站着一个手拿电锯的巨人。 巨人名称:力量! 还是熟悉的塔罗牌代表boss名字,可是眼前的力量满身肌肉,身躯庞大,无时无刻都表现出力量感。 而且自从力量出现后,电锯声就没停过。见此场景,戴安娜又有种想擦手的感觉。
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