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第二任务

依然是重生在低矮树丛中,循着本能再一次冲向了大门,(1)这次好像比上次距离大门近了那么一点儿…… 一次次的被射死、又重生、再射死、再重生仅仅这不到二百米的距离,我至少循环了不下百次,从而导致我训练出了一套躲避弓箭冲锋的系列动作,当然,没有武器的我是不可能冲入到十来个全副武装的卫兵守卫着的大门。又扔了近百条命,我终于能在避开射来的弓箭,甚至是利用箭塔上的弓手在没有武器的情况下得到武器并杀死城门前的十二名卫兵,至于箭塔上的弓手我是实在无能为力了,城门内又是一番景象,等待我的是至少三十名拉满弓箭的弓手,悲剧的我只能被一次次的射成刺猬……在又交了若干条命的学费后,这一关也被我成功突破了,接下来是什么!几乎潮水般向我扑来的士兵,扔了一百命,没什么进展,再扔一百命,还是没什么进展,又扔一百命,只多坚持了三分钟?你能想象在孤身一人的情况下,既得全力应对身前如同蜂巢遭到袭击的蜜蜂群般,源源不断的不要命似得拿着各种各样兵器向着你冲锋的士兵,又得躲避着头顶上时不时落下来的串肉签儿,那种让人……啊不!让我崩溃的感觉已经无法用言语来形容了,只有亲身经历的我只想回家,但不救出两个妹妹又不能回家,意识到这点的我再一次踏上送命之旅……也许是七百次,也许是八百次,又也许是一千次,总之是很多次加上很多次再乘以很多次之后,我如同超人般的在躲避弓箭射击的情况下战胜了至少三百名士兵的围攻,我认为神灵大人应该为我颁发成就奖……就在我因为兴奋而忘乎所以之时,六支羽箭几乎不分什么先后钉在了我的身上,我竟然忘记了头上的危险,等我意识到这一点之时,又是六支箭上身……什么叫做“乐极生悲”?也许就是因为我太嘚瑟了,从而付出了惨痛的代价! 我不知道这是第多少次趴在这熟悉的树丛中,我在心里疯狂的吐槽:“哥呀!你们是我亲哥!叫爸爸也行!总之你们那箭是射不没的吗?!谁见过六个人只用弓射箭能在近百平米的范围内让落在地上的羽箭能摞得近半米厚?!(2)咱先不说你的手要不要了,就说你哪儿来得这么多弓箭!(3)(4)啊……不对!哪儿放的这么多弓箭!(5)啊……还不对!哪儿……算了!总之就是不对!”(6) 吸取教训的我再一次爬起身……然后又是数百次的循环,反正拥有无限复活能力的我当然是不怕死的,唯一闹心的是这一次次的循环让我有一种想吐的感觉;再有面对的敌人没有任何的差别,攻击模式也基本固定,毕竟敌人也是会思考的,不会像木偶一样千篇一律般只会做出固定的动作。正是基于此我这不知道多少命交代在了里面,连妹妹的影儿都还没瞅着呢,看我风骚的走位……“你大爷!”在稍一松懈的关头就被身后斜上方的一名弓手穿中了心脏,没跑出几步后,直挺挺的躺在了地上…… 又是地狱般的几十次后,几乎每次都是正中要害。郁闷的趴在矮树丛中,让我有些抓狂。“这是什么情况!妈蛋的五百多米都能射到心脏!这你也太牛逼了吧!先不说只是普通木质弓,就算是金属弓甚至是金属硬弩想射到五百米外是不是也得困难点儿!更何况是把把命中目标要害!还能不能愉快地玩耍了!”对着空气疯狂地发泄了一顿后,心里也舒坦了一些,然后再次交上一百命…… 我终于突破了城堡外围士兵群层层的阻杀,来到了核心的区域,而那个每次都能准确射杀我的真正元凶,是一名距离我只有不到二十米趴在屋顶的年轻弓手,这小子太他妈鬼道了,致使我被他多次狙杀也没能发现他的踪迹,也是凑巧儿,在一次冲到每次被射杀的位置,我也没顾忌前方向我冲杀的士兵,我倒要看看是谁这么牛逼,每次都把我熊嘚儿呵的,回头间一支箭从我的左腮帮子穿进,右腮帮子透出,期间至少废了我十颗牙,并且这还不算完,那根儿行凶地箭由于箭尾羽的关系,挂在了我的腮帮子上,根本就没有把箭薅下来的工夫儿,耗费这么大的代价我也得到深感意外的结果,只在这回眸间我已经被身前的几把长枪短刀钉死了……一条命换取一次好奇心,只是可惜瞬间的记忆让我还不是很确定他的位置,为了求证让我又搭进去四五条命,在有了防备之下一路自然顺风顺水,狙杀者当然不止年轻弓手一名,仅房顶上趴着的就有五六名,还有不少的家伙藏在各种不会引人注意的地方,让我是烦不胜烦,但好在这些家伙的位置都比较固定,防备起来相对容易一点儿。然而,真正的绝望才正要赶来,前方是一个十字路口,路旁插个一根儿指示牌儿,只是上面没有任何的文字,指示牌儿的上面站着一只怪异的白鸽子?来时方向那不多的房屋和可以藏人的地方都已经被我搜遍了,虽然知道按照应有的套路是不可能这么轻易就能救下人的,但不是还有个侥幸心理作怪不是?真要是不按套路出牌呢?对不对?按照正常套路关押人的地方应该是城堡的中心要塞中,在自己不是很清晰的记忆中,好像这才是中规中矩的答案,然后…… “操!还能不能行了!”进入要塞大门前这段路程我可以毫不夸张的说:“小意思!”但进入到要塞中我就只能说:“这么玩儿就没意思了!我就是救两个人,至于这么玩儿我吗?!”我刚进入到要塞的内部,就遭遇到至少三百名弓手围射,只是瞬间,我就已经成为了刺猬,最主要的是我根本看不见我的曙光在哪里。要说也是要塞修的缺德,宽敞的内部空间,中间两条螺旋状外置式楼梯盘在中心的立柱上,除了中间那条能够通往顶层的楼梯外大范围镂空的内部构造注定了这里是一个立体式的开阔空间,而当楼梯上在站满了弓手后,我的梦魇就来了,但当每个楼层的平台上在站满了弓手后,这里已经不能只用地狱这个简单的词汇所能形容的,你能明白几乎在同样的范围之内躲避三十名弓手的自由攒射与躲避三百名弓手的同样的攻击是个什么概念吗?甚至是敌方的人员只会更多,攻击的角度只会在更好的基础上呢。百次后,我的进展仅能从门前推至楼梯口;数百次后,已经能上三个台阶了;上千次后,最好的一次成绩是一只脚搭上了第七个台阶,百分之九十的命都丢在了楼梯口,凭良心,楼层并不高,目测仅有四到五层,就算爬到顶楼最多也不会超过一百阶楼梯,但是操作的复杂程度用概率学来说成功的几率无限趋近于零。

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