事实证明,自动逸散的所谓仙雾也不是什么好东西。 就是一团什么用都没有的白雾。 不但不帅不好看,没有任何增益加成,还十分碍眼。 要不是搬山蚁依靠触角而不是眼睛走路,他刷小怪引boss的大业说不定都得受影响。 钟离两个选项都不想选,但消耗阅历有且只有这两个选项,还强制弹窗必须选,多少有点烦。 钟离纠结了一阵,最终选定了随机练功。至少,它的技术难度看起来比白雾更高。 在两个不想选的选项里,选让别人付出更多的选项,明显更值。 只是,刚才练功16秒,都让他有点受不了,现在一刀下去,就是二十七八万阅历,要练功二十七八秒,换算成记忆量,就是四五十分钟。 融合记忆时,对钟离精准掌控时间能力的冲击更剧烈了。 很难受。 过了10分钟,‘仙雾’慢慢消散,钟离看向身后,一直围观他刷怪的时光不老,此刻还在那里。 事实证明,存在即合理。 在远处围观的时光不老,也有价值。 钟离停下蓄力,走向对方, “怎么称呼?” 钟离之前一直没搭理时光不老,现在突然主动一下,时光不老有点受宠若惊: “时光不老,时光社团的时光不老,忝为社团十大长老之一。” 十大帮的十大长老,约等于龙国网游界地位前两百的大人物。 “哦?这么厉害?” 时光不老连连摆手,客气道: “哪里,哪里,都是运气。” 钟离不在乎时光不老的来历,也不在乎他的运气: “你在这里一直看着我,是想让我带你升级吧?” 时光不老现在还没完成转职,根本就升不了级,哪需要钟离带? “不是,没有,别介。” 时光不老否定三连。 但钟离已经操作着打开组队界面: 【历练者雄屠邀请你加入团队,接受or拒绝or忽略】 “这,这,这……” 这么热情,时光不老年纪大了,有点把握不住。 “放心,你不用打怪,帮我放一下蜂蜜,控制一下搬山蚁出来的节奏就行。” 顺便分担走一半阅历,让他少受一半罪。 时光不老犹豫半晌,最终还是决定接受组队: “也好。” 毕竟他决定在罪愆城发展,跟强大的钟离打好关系,就算没助益,也绝对没坏处。 他加入队伍,钟离给他一小半蜂卵和瓶装蜂蜜,然后就没理会他,继续蓄力,以杀蜂蜜处开始层累堆积的搬山蚁。 150秒时间,在钟离的积蓄,和时光不老的不断估量盘算中,悄然过去。 钟离向前重斩,杀千刀。 “唰!” 凛冽刀光再一次相连成片,闪烁在搬山蚁头顶。 -216! -64!(3层刀痕伤害) -20!(中毒伤害) -256!(霸道强制伤害) -64!(霸道强制伤害) -20!(霸道强制伤害) 这次钟离的群攻单体瞬伤已经达到了640点。 挂上毒的搬山蚁仅隔了一秒,就烟消云散。 【恭喜历练者造成670点伤害,联合击杀搬山蚁(27级),获得16875阅历。】。 组队分走了一半阅历,钟离只获得了17万8千阅历,只需要经历17秒的随机练功。之后刷怪频率缩短到固定的150秒,他需要承受的随机练功时间、相关记忆量也将大大减少。 组队系统,真好。 独狼钟离第一次为组队系统的存在而感慨。 时光不老现在也是等级锁死状态,经验槽满之后,他跟钟离一样,面临两个选择。 他看到自动逸散介绍,才明白钟离之前为什么喷气。 原来如此。 他没多想,选择了大多数人都会选择的随机练功。 然后他就准备趁着搬山蚁没有过来的空档,去执行之前计划好的蜂蜜布局。 结果,他也陷入了练功的深渊。 跟钟离还不一样,钟离获得阅历的效益减少了8倍,他获得阅历的效益,却是100,获得的阅历高达142万6680。 抛弃填满经验槽所用阅历,他第一次随机练功,就练了1376遍,花费了整整137秒时间。 137秒后,练功的内容融合进记忆,他的脑袋,开始接收蕴含超秒——近4小时的记忆量,这让他的脑袋中,掀起一场思想的狂风暴雨。 时光不老整个人顿在原地,表情是麻木的,身体是颤抖的,眼神是恐惧的,练习功法,居然是这么恐怖的事! 被大量记忆不断冲刷的时光不老还没反应过来,更恐怖的事即将发生。 12秒后,钟离挥出了刀,又一大波随机练功和对应记忆量再一次涌来。 钟离从容接受。 时光不老完全承受不了,他用最后的理智找到游戏的退出按钮,点击。 系统突然弹出提示: 【你正在接受随机练功的洗礼,退出将中断洗礼,是否放弃。】 时光不老根本没功夫看这条信息,直接强制退游,进入游戏登陆空间。 在这里,过了十多分钟,时光不老才从恐怖的记忆风暴中恢复过来,他才想起最后系统的提示。 翻阅,查看。 洗礼?中断?这词怎么看也不像坏事啊。 难道随机练功是机遇? 可是,怎么会有那么可怕的机遇? 时光不老思索片刻,最终将症结归类于钟离那恐怖到让人心颤的野怪杀伤能力。 他杀怪速度太快,才会获得那么多阅历,才能兑换成那么多随机练功次数。 正常人,获得1000点阅历就需要大量时间,中间穿插一份随机练功记忆,应当无关痛痒。 只是,时光不老实在不明白,获得练功记忆又有什么用呢? 时光不老看着自己没有任何变化的面板,陷入了跟钟离同样的迷茫和猜测。 能开熟练度面板? 可是,没有数据论证这一点啊。 而且就算能开熟练度面板,他1370多次练习还不够吗? 1376次练习如果都不够,那对于大量普通的其他人来说,这样的游戏设计,又有什么意义呢? 时光不老打开游戏论坛,查看随机练功相关信息。 有且只有一个帖子,符合检索要求: 【阅历超出上限后,囤积1000阅历居然能随机练功1次?大家像我一样好奇它有什么效果吗?】 帖子里,有寥寥几个人回复。 【有这样的设置吗?我怎么不知道?】 【都截图了,肯定有,楼主,具体有什么用?】 楼主发布进度: 【正在打巨熊囤阅历117\/1000!大家等着吧,只需要50分钟我就能囤够阅历。】 【加油!】 【打快一点啊!】 50分钟后,楼主终于囤了1000阅历。 然后: 【啥玩意儿?我一个小时囤1000阅历,用了1700多次直刺,结果奖励就是让我再练一遍直刺,过分了吧。】 【数据面板没变化吗?这么费劲才能触发的内容,应该有点东西吧?】 【并没有。】 【那可能是随机练功次数太少了,多练几次可能就有效果了。】 【我再试着多囤几次。】 【嗯。】 看到这里,时光不老发言安慰对方: 【加油,我目前试验了随机练功1376次,暂时还没有效果。】
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