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第54章 人族玩家的优势

风狼自然不会不愿意。 于是,他便成了群星部落npc的一员,也是如今唯一的异族npc。 …… 一刀999找到风狼。 “族长让我来找您,说您可以指点我变得更强大!” 望着站在巨石上的风狼,一刀999说道。 风狼用亲切的目光看着一刀999。 其实,他今天一直在观察一刀999,毕竟这是如今唯一一个以豺狼人形态降临的天降者! 根据族长的说法,下一批天降者降临还需要一段时间。 也就是说,在接下来很长一段时间内,这都将是唯一的豺狼人天降者。 风狼从石头上跳了下来,以一个自以为很酷的姿势。 “当然,我会将你培养成绝世强者!” 风狼毫不谦虚说道。 反正族长说了,天降者们会不断成长,变成绝世强者不是迟早的事情? 自己这么说也不算忽悠人。 “不过今天有点晚了,明天你来找我,我将亲自带你出去狩猎,尽快提升你的实力。” 风狼说道。 毕竟是唯一的豺狼人天降者,他自然要亲自带一下,以表重视。 “好!” 一刀999一脸惊喜。 npc亲自带着练级? 竟然还有这好事! 这个隐藏种族选的太对了! …… 晚上,玩家们纷纷下线。 随着玩家们的离开,整座山谷变得宁静,论坛却热闹了起来。 萌新玩家们在游戏里肝了一整晚还没玩爽,于是将多余的热情发泄在了论坛上。 林峰闲来无事,也登录论坛,翻看起玩家们的帖子。 作为“游戏策划”,他自然要第一时间了解玩家们对游戏的看法和建议,做出针对性调整。 玩家们玩得爽了,就会变得更肝。 玩家们越肝,部落发展就越快。 这是双赢的好事。 大部分帖子,都是在说游戏多么真实,多么牛逼,多么好玩…… 其中一个帖子,却引起了林峰的注意。 “疼痛度最高只能调到百分之三十,是不是有点太低了?没有疼痛感的战斗索然无味,强烈要求将最高疼痛度上调到百分百!” 发帖的是一名id“吕奉先撤了”的新玩家。 帖子内容不长,下面的回复却很多。 吃我一戟吧:支持!强烈要求上调疼痛度,将疼痛度固定在百分百!反正我还没抽到封测资格,再疼也不关我的事。 朕射你无罪:百分之三十还不够?前几天我手贱把疼痛度上调到了百分之三十,被豺狼人撕开胸膛时候那疼痛,我差点直接晕过去! 投篮有点库:你这算什么?我刚进游戏的时候疼痛度调到百分之三十,被人一脚踢在要害,那酸爽…… 苏紫叶:你活该! 游侠:活该+1! 酒过三巡:我倒觉得疼痛度上限确实可以上调一下,下限不变就行。怕疼的玩家可以调低一点,喜欢刺激的可以调高一点。 我是一条鱼:三巡大佬讲的啱! 强力感冒灵:你们说有没有一种可能,不是策划不愿意上调疼痛度上限,而是因为技术原因,最高只能做到百分之三十? 一叶一菩提:不无可能。 …… 林峰看着帖子下面的一条条讨论。 参加讨论的有封测玩家,也有云玩家,各有各的见解。 但当看到强力感冒灵开始怀疑是技术问题的时候,林峰有点忍不了了。 怀疑什么都行,但绝对不能怀疑我的技术! 他一开始将疼痛度设置为可调节,而不是固定在百分百,是担心疼痛感让玩家变得不敢战斗。 既然有部分玩家喜欢刺激,希望疼痛度高一点,自己何不满足他们? 当然,满足归满足,将上限设置成百分百是不可能的。 万一真有人傻乎乎的将疼痛度调到百分百,又恰巧遇到野兽将其生吞活剥,那疼痛度说不定会对玩家造成精神伤害和心理阴影。 这毕竟是一个轻松向的休闲游戏,不能给玩家太大压力。 林峰想了想,决定现将疼痛度的可调节上限上调到百分之五十。 先观察一下部分玩家将疼痛度调到百分之五十的情况下,在战斗中的承受能力如何,再决定要不要继续上调。 当然,若遇到激烈的战斗,玩家们也可以临时将疼痛度调下来。 做好打算,林峰准备睡觉前发一个关于调整疼痛度的更新公告,便退出了这个帖子。 而就在他浏览这个帖子的时候,另一个帖子已经被顶上热门,引起玩家们的激烈讨论。 《论隐藏种族的强度,是否破坏了游戏平衡!》 “今天的新版本,开放了隐藏种族‘豺狼人’,系别上属于力量系。 豺狼人的初始攻击是9点,力量系人族玩家的初始力量是7点。豺狼人的力量成长是22,人族力量系玩家的力量成长却只有2。无论初始力量还是成长力量,豺狼人都优于人族的力量系玩家。 我想问问,这公平吗? 有人可能说了,豺狼人智力成长只有05,人族力量系的智力成长有1,高了一倍。但是,做为力量系玩家,智力高有毛用? 所以,强烈要求取消这个破坏游戏平衡的隐藏职业! 如果不能取消,请把我也转职成豺狼人! ” 发帖的玩家id叫做“王大锤”。 林峰看完了他的帖子。 不得不说,说的很有道理。 刚刚激活豺狼人这个隐藏种族的时候,林峰也考虑过这个问题,豺狼人是不是有点太强了? 直到技能系统被激活,他才打消这个疑虑。 根据技能系统中的介绍,玩家等级达到11级后,会进入一个新的境界,激活一项种族天赋技能。 此后,21级,31级,41级,都会激活新的天赋技能。 人族玩家11级激活的天赋技能是固定的,叫做“全系精通”。 激活“全系精通”后,人族玩家将无视技能学习中“系别要求”的条件,可以随意学习任何系别的技能。 力量系玩家可以施展魔法弹,智力系玩家也能在近战中来一记强力打击。 只是力量系玩家智力值比智力系玩家低,魔法弹的威力会弱很多就是了。 初期的四个基本技能,更多的是为了让玩家们熟悉自己这个系别的主要战斗方式。 等玩家等级达到11级后,“全系精通”的种族天赋,会让人族玩家成为几乎没有弱点的全能战士,这是隐藏种族所不具备的优势。 以后,很可能会出现类似魔剑士、近战法师、法坦、魔弓手等等类型的玩家。 整体来看。 隐藏种族在单一方面会有优势,比如豺狼人的力量,在特定战场上将无往不利。 但人族玩家更加全能,综合能力更强,适合更加复杂多变的战斗。 综合而言,两者之间还算平衡,各有优劣。

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