“额,那就卡片精灵吧,我现在应该可以印卡。好像怪兽卡有灵魂还印不了,或许可以顺便研究研究灵魂?“
”对哦,灵魂这一方面的事情我是真的不懂,或许那边还有黑魔术的传承?”白夜发现了盲点,“以后或许可以把灵魂宝石毛过来看看。”
【玩家获得空白存档-正邪之争】
【副本目标:世界名人堂】
而后就是白夜新得到的过场cg(魔改版,国家变动与数量会少很多):
世界四大古代文明分别是古巴比伦、古埃及、古印度和中国(因为没有作古,所以没有古)。
四大文明古国,对应着世界四大文明发源地,分别是两河流域、尼罗河流域、印度河流域、黄河流域这四个大型人类文明最早诞生的地区。四大河流,是联通生死的媒介(于阳世与阴土轮回),是孕育生命的摇篮。
漫长的光阴中,四大文明起起伏伏,它们是后来诸多文明的发源地,对其所在地区产生了巨大影响。
而本来,因为地形地貌的原因,几大文明几乎不会发生过多的交集,直到某一天,一条神秘的决斗规则来到这个世界。
于是,四个文明的顶层,开始就这个带着初始模板的游戏规则,开了一次遥远但是规则上很近的会议。
以下以东西南北作为代称,除东方外,南方可以当宙斯,可以当古印度;北方可以当奥丁,可以当巴比伦;西方可以当古埃及,可以当佛门;更可以把其他三面当其他的罗马,苏美尔,拉,雅典娜之类的;除了一神教基本被锤爆之外,多神教大多是存在的。
东:“一个三乘三的九宫格上五个人,后面一个用法宝的玩家?领袖,要么只决策,不上一线,要么身先士卒,打爆一切。”
西南北:嘀咕讨论。--他们上场太危险,下了吧。--好好好。
玩家不得上战场,以免怪物被吊锤,丧失随从的作用与游戏存在的意义。
北:战场瞬息万变,一个小队哪里可以保证一直前后排,列一排吧。
一排九个怪物位置。
东:战争不止前线,后勤同样重要。
掰开怪兽区,在又变成两排前后场,前场怪兽区,后场建筑/法宝/支援区,前五个,后四个。
西:五人的小队而已,用不到那么奢侈,换成法术/陷阱吧,加一个槽。(贫穷使我们节俭)
怪兽5(规则上是人物区,不过到白夜进入已经是怪兽区了,两者存在不少区别)
魔陷5
东:那么法术/陷阱在上场前,就放到统一后勤处吧。(建筑加一。兵马未动粮草先行jpg)
南:把怪物也放过去吧,比较有意思的样子。(纯,找乐子。)
卡组形成
东西北:—他有这脑子?—巧合吧,不过这样不就纯运气了吗?—时代会发展的,相信人民。
西:既然这样,加个墓地吧,死亡不是结束。
墓地形成
北:加个手牌上限,一切都是稍纵即逝的。
东:人可以把握的资源与信息是有限的,合理。
手牌9/手牌5
南:我要拿后勤的屋顶当地基,我要造奇观
场地魔法,
卡组上限取消(就像温度无上限一样)
东西北:就这样吧。
补充解释,因为卡组的屋顶被拿去盖房子了,所以游戏的规则变动过程中,卡组上限的更改是相对更容易的。
而手牌的限制因为是一开始就定下的,所以想开局掌握的卡牌的数量改变的话,变少比变多更容易。也就是说,底层规则上讲,开局一人摸三,比开局各十张要简单。除非加人,变成麻将之类的。
两者就像高温与低温,高温(卡组增加)飚上去,比低温(手卡增加)降下来,要相对容易一些。
并且,因为规则补设定的时候,说了一句人可以掌握的资源是有限的,所以,一般卡牌游戏最多持有9张。游戏中另有效果的,游戏过程中另行结算。
原本五张,象征一手掌握,一手调动,而拉到九,象征着十根手指中,九个掌握,一个调动。
东:毕竟是外来规则,大家可以回去研究自己的游戏。
因为决斗都是运用己方的战阵区,敌方的怪兽场自然不会放过。
敌方战区主要功能就是约束/御使怪物,所以有了数码暴龙机、有了洗脑精灵球,有了把野兽封印在卡牌的体系。
而本就有御兽传承的东方,封印的媒介更是千奇百怪。
千百年后的今天,新的时代浪潮已经涌起。
当然,不御使其他生灵的竞技游戏,也在飞速发展。
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