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第32章 培训

成田机场,出境关口。安德烈掏出自己的护照交给工作人员。</p>

齐东海从他身后瞥了一眼,瞧见那是一本红色的护照,上面印着“cp”几个字母。</p>

而现在已经是一九九三年。</p>

“上海是个什么样的城市?”</p>

飞机上,安德烈问道。</p>

“漂亮的城市,现在还有很多过去的欧洲式建筑,不过用不了多久就不只有这些了。”</p>

出租车停在和平饭店门口。</p>

安德烈是“外宾”,没法去住便宜的小招待所。这种情况下齐东海索性奢侈一把。</p>

“等一下我带你去个地方。”</p>

放下行李之后,齐东海邀请安德烈下楼逛逛。</p>

饭店南边正是南京东路。一转头望向江对岸,正建设到一半的一座电视塔映入眼帘。</p>

“等过几年,我们就把公司搬到那边去。”</p>

“那边看起来好像什么都没有。”</p>

孤零零的东方明珠,身边还没有什么高楼大厦。</p>

“但是将来会有的。”</p>

……</p>

寄居于中学校园内的东海软件中国公司迎来第一批培训生已经是一周之前的事了。</p>

此后单在电脑操作方面就淘汰掉了一半的人。</p>

齐东海当初定下的标准并不要求这些人有电脑操作的基础。但如果经过一个星期的培训还是无法掌握dows这种图形界面的基本操作,那确实不能指望他们接下来能胜任游戏美术的工作。</p>

现在剩下的几位培训生都有美术基础,他们要学习的是如何使用电脑绘制游戏中的美术资源。</p>

这方面的课程由安德烈负责,但齐东海一刻也不能闲着。</p>

他得负责全程翻译。</p>

除此之外齐东海还要单独向大家传授像素画的技法。</p>

几天下来两个人的嗓子都冒了烟。</p>

还好,这些培训生的美术基础和学习能力都不错。</p>

除了软件的基本操作以外,主要需要手把手教学的,也就是电脑绘图的一些小技巧。</p>

美术专业本身的部分并不需要每件事都亲自讲解。</p>

齐东海把相关内容早就编纂成册,用打印机打印了出来。经过复印之后现在人手一册。</p>

在这样节奏下,一周之后终于有两位培训生能够基本掌握电脑绘图的工作流程独立完成工作了。</p>

赵振邦作为总经理与这二人签订了正式的雇佣合同。其他的培训生也没被放弃。他们将继续接受培训。</p>

齐东海相信不久之后他们也足以胜任未来的工作。</p>

齐东海把一份附有概念设计图和文字说明的策划文件交给了赵振邦。这是最近几天他和安德烈利用空闲时间搞出的东西。</p>

目的是为了测试国内公司美术团队的工作能力,也是为了正式做大项目之前团队进行磨合。</p>

这是一份基于赛博朋克世界观的文字冒险游戏。预定在pce主机上首发。使用东海软件的伏见所开发的文字冒险框架进行制作。</p>

之所以说是文字冒险而不是视觉小说,是因为齐东海计划在游戏中加入战斗和解密之类的系统,</p>

并且游戏不是线性剧情发展,而是拥有一定自由度。玩家可以用文字指令在不同的地点间移动,自由的和游戏里各种npc对话。</p>

但是实话实说, 直到此时除了基本的世界观和角色设定定了下来,游戏的剧本还一个字都没写。</p>

“你说这个赛博朋克,他是个什么意思。”</p>

等到齐东海走后赵振邦要负责后续工作 所以不明白的事现在要弄清楚。</p>

“《银翼杀手》看过没。”</p>

“没听说过。”</p>

“美国电影,哈里森福特演的。”</p>

九十年代的中国,这种国外流行的电影会以录像带的方式在民间传播。</p>

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