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第67章 北美地区开战

北美区的次世代大战在这一年五月展开。</p>

五月十一日,第一届e3展览会在加利福尼亚的洛杉矶召开。</p>

世嘉和索尼两家企业占据了主展厅最引人瞩目的位置。</p>

而任天堂则拥有会展入口处的超大型单独展台。</p>

在这次展会上,n64以ultra64的名义第一次向公众公开。</p>

这款为3d进行了特别优化的主机,画面确实引起参展者的一致瞩目。</p>

但因为发售日期未定,对市场的扩展作用有限。</p>

任天堂真正的现货产品叫做virtualboy。这实在是一款令人一言难尽的游戏设备。</p>

以九十年的的技术想要实现vr效果和立体3d实在太超前了一些。</p>

vb虽然拥有看起来和几十年前的vr眼镜差不多的外观。</p>

但是以当时的技术,不能把重量降低到轻松带到头上的程度。</p>

必须依靠一个支架固定在桌面上。</p>

玩家在使用时需要采用固定的姿势。</p>

再加上硬件机能限制,所谓的立体3d画面只有红黑两种颜色。</p>

并不能增加游戏在真实感方面的体验。</p>

是纯粹为了3d而3d。</p>

e3的参展者不少都是游戏媒体。</p>

他们对于这一硬件技术上的进步不吝赞美之词。</p>

可是明眼人都看得出来,这东西作为一款游戏主机的前景非常可疑。</p>

任天堂的两款新品都不足以引爆舆论。</p>

那么这一届e3,真正的主角就只能属于另外两台次世代主机。</p>

首先召开记者会的是世嘉的saturn。</p>

在十六位主机时代,世嘉一直是北美地区市场的霸主。</p>

本次展会上他们也以一副主场作战的姿态出场。</p>

发布会上对游戏技能进行了全方位的展示。并且表示发布会当天美版的ss就会上市。</p>

实际上,此时的世嘉并不像看起来那样准备充分。</p>

北美地区的世家对于下一代主机是选择d的升级套件路线还是saturn主机一直有争议。</p>

在e3开幕之前,作为d的三十二位升级套件,32x已经上市数月。取得了几十万份的销量。</p>

似乎是个不错的开始。</p>

世嘉内部依旧有仰仗d时代旧版图和索尼一争高下的声音存在。</p>

再加上日本区ss的初期销量远远高过预期。制造商把产能集中供应日本市场。</p>

没有为美版ss首发准备足够的备货。</p>

e3上所谓立刻开卖的宣言只是一句空话。</p>

在十六位主机时代,世嘉在北美地区构筑了庞大的销售网络。</p>

也正因为如此,想要喂饱这个网络基本的库存要求所需要的数量也非常庞大。</p>

世嘉准备了三万台现货。这当然不够。</p>

首发当日很多销售点还没有现货。或者仅仅有一两台现货。</p>

就这样世嘉错过了扩展北美市场最重要的一天。</p>

是的,世嘉的优势只维持了一天。</p>

就在ss上市的次日。索尼也召开了新产品发布会。</p>

与世家准备充分的演示材料不同。</p>

索尼的pystation发布会一开场,北美区负责人史蒂夫雷斯上场致辞。</p>

他的讲话只有短短一句。</p>

“299。”</p>

现场立刻沸腾。</p>

这个价位比一天前发布的美版saturn便宜了整整一百美元。</p>

索尼当然不会什么魔法。</p>

从ps日版发售至今的半年时间里,这款主机的成本并没有实质性的下降。</p>

降价的一百美元将会由索尼自己承担。</p>

现在每多卖出去一台ps主机,索尼就要多亏一份钱。</p>

如果单论在游戏业的体量,世嘉毫无疑问是巨头。</p>

但索尼是日本数一数二的大企业。</p>

每台主机亏损就算有一百美元他们也负担得起。</p>

索尼的这种做法毫无疑问属于一种阳谋。</p>

与老牌游戏主机制造商任天堂和世嘉比起来,索尼所欠缺的是第三方开发者的支持。</p>

现在只要ps主机拥有足够多的销售量。这些第三方开发者会自己靠过来。</p>

等到了那一步,光靠软件的提成就足够负担游戏主机硬件上的亏损。</p>

更何况索尼作为一家电器和电子方面的巨头。在整个主机漫长的生涯当中可以逐步压低硬件成本。</p>

</p>

用不了多久,二百九十九美元就不再是一个需要补贴的价格。最后甚至可能成为有利可图的代价。</p>

东海软件在e3上租用了一个像课桌一样的小展台。摆了一台电视机,反复播放公司在两台次世代主机上发售的游戏宣传片。</p>

霍奇森把展台交给兼职打工的大学生打理。自己拿着dv在场地里乱转。拍下了这个ps宣布售价的历史性瞬间。</p>

由于齐东海对他早有暗示,霍奇森的机位几乎是现场最好最完整的。</p>

日后这个时空中如果也有短视频网站存在的话,也许这一段视频会成为珍贵的素材也说不定。</p>

……</p>

从京都回到东京不久后,齐东海驱车来到位于东京西郊的启发才搞出了现在这个开发套件。</p>

“用你这套东西开发的软件,在官方开发机上运行的起来吗?”</p>

“大概可以吧。如果有问题,就改一下。实在不行就说是为了释放机能进行的优化。”</p>

为了释放机能利用游戏主机的设计漏洞这种事情的性质在八十、九十年代其实并没有那么严重。</p>

当年的游戏主机本身都是非常简单的硬件。</p>

如果真的能发现解锁机能的窍门,就连主机生产商官方都会鼓励你去用。</p>

星际火狐的开发者之一杰里米桑当初就是在一台破解的gaboy上实现了仿3d画面。</p>

任天堂发现后不但没有因此追究他的法律责任,反而还和其签订了技术开发协议。</p>

更何况伏见这套开发套件也就是前期开发使用。</p>

用不了多久,任天堂正式的开发机就会送来。</p>

到时候这个破解的系统最主要的功能可能就是用来突破gaboy的机能极限了。</p>

喜欢东京1991游戏制作新时代请大家收藏:()东京1991游戏制作新时代。</p>

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