“不知道,日本的网民几乎人人都知道日本在线了。哪有什么瓶颈。”</p>
这次日本在线在纳斯达克上市的消息算是个大新闻。</p>
日本人由此觉得自己没有错过网络时代。</p>
各大主流媒体反复报道。</p>
平时不上网的路人现在都有了“日本在线是日本第一门户网站”的认知。</p>
“要我说,还是日本网民数量太少。”</p>
一九九五年,日本网民数量仅仅有一百多万人。</p>
不要说和日本的人口总数。</p>
就是与日本的个人电脑拥有数量相比,也显得比例太低。</p>
要知道,于此同时美国的网络用户已经突破了三千万,差不多有两到三成家庭接通了互联网。</p>
在这其中,最大的阻碍恐怕是以pc98为代表的日本本土特有的电脑型号。</p>
但这个阻碍正在消除。</p>
pc98系列最新的pc9821系产品已经支持dows平台。也适配了vga显示分辨率。</p>
在这些电脑上运行网页浏览器已经没有障碍。</p>
更重要的是,日文版的dows95即将推出。</p>
随着即插即用标准的推行。配置上网所需的软硬件难度会大大降低。</p>
除了电脑型号问题,另一个阻碍来自互联网接入。</p>
在九十年代的美国,其实除了拨号上网之外,大量互联网用户是通过有线电视电缆接入网络。</p>
这种接入方式要比拨号上网稳定许多,网络速度也要快得多。不但更适合在线游戏或者软件下载之类需要带宽的应用场景。而且可以全天二十四小时在线。</p>
而在adsl普及之前,日本的网络用户一直以拨号上网为主流。</p>
至于有线电视网络,日本自有国情在此。</p>
日本的人口高度集中于几大都市圈。采用电视塔广播的无线信号可以覆盖大部分用户。</p>
</p>
对于偏远地区,日本多山,且多地震,架设有线线路性价比不高。</p>
这些地区的用户多数采用卫星广播的方式进行覆盖。</p>
日本的有线电视公司大部分互联,只是为信号覆盖率不高的区域提供卫星频道的有线转播服务。</p>
这些所谓信号覆盖率不高的区域反而大部分不在边远地区。</p>
以东京都为例。新宿歌舞伎町附近因为建筑密度高。来自东京塔的无线广播信号接收不良。</p>
当地有一个小型的有线电视网络。</p>
又或者东京西部的多摩地区。</p>
本身距离东京市中心距离并不远。可是境内多山,地上波信号也有很多覆盖盲区。</p>
这里有很多个小型的有线电视运营企业存在。</p>
如果要发展有线电视网络接入服务,这些小型化的有线电视运营商是必须要打交道的对象。</p>
“归根结底,网络也是基础设施。自己去投资从无到有建设不现实,还是利用现有的网络吧。”</p>
齐东海对森田讲述了自己的计划。</p>
先申请isp资质。然后以电讯中心大楼的国际互联网接口为基础。与散乱的有线电视运营商签订合作协议。</p>
至少先为东京圈内的有线电视用户提供互联网接入服务。</p>
这种做法的可行性还是要感谢泡沫经济的破裂。</p>
美国资本在日本现在已经几乎没了行业壁垒。日本在线作为一家纳斯达克上市企业申请isp资质没有任何法规障碍。</p>
而泡沫经济破裂后日本人口和企业逐渐向东京一极集中,赢得东京市场,就在整个日本市场抢占了先机。</p>
喜欢东京1991游戏制作新时代请大家收藏:()东京1991游戏制作新时代。</p>
更多内容加载中...请稍候...
本站只支持手机浏览器访问,若您看到此段落,代表章节内容加载失败,请关闭浏览器的阅读模式、畅读模式、小说模式,以及关闭广告屏蔽功能,或复制网址到其他浏览器阅读!
F2小说网【f2xs.com】第一时间更新《东京1991游戏制作新时代》最新章节。若浏览器显示没有新章节了,请尝试点击右上角↗️或右下角↘️的菜单,退出阅读模式即可,谢谢!