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第100章 土法动作捕捉

除了世嘉以外,日本国内还有一家公司擅长动作捕捉,这便是南梦宫。</p>

南梦宫本身也是街机大厂,自己也有自己的3d格斗游戏。</p>

因此拥有动作捕捉技术并不奇怪。</p>

虽然与东海软件没有什么业务往来。但是南梦宫与索尼旗下负责游戏机业务的索尼电脑娱乐公司(sce)关系不错。</p>

照常理说让sce牵线,租用南梦宫的设备并不是什么难事。</p>

但是齐东海对此兴趣不大。</p>

这个时代的pystation游戏,因为分辨率的关系,就算有细腻的动作演出玩家也不能看的很真切。</p>

更不要说与saturn比起来,pystation的图形芯片没有浮点数计算能力。定点数精度也不够。</p>

因此3d模型总是会产生微妙的抖动感。</p>

就算输入了动作捕捉得来的准确骨骼动画信息,也不能准确的完全复现。</p>

还不如就用手动调整算了。</p>

当然,手动调整动作的人力工作量可比动作捕捉大多了。</p>

所以总是要找一些投机取巧的办法才好。</p>

“设备都穿戴好了吗?ok,四肢都动一下。好,下蹲看看。”</p>

电讯中心大楼内,腾出了一块空白区域。</p>

一位员工正在穿戴套特殊的衣服。</p>

衣服上缝满了发光二极管。</p>

等他穿好衣服,活动了四肢后。</p>

整个人的轮廓被用发光二极管照亮。</p>

手脚和躯干上每个部位都用不同颜色的灯光区别。</p>

在关节处还有红色的光点进行特别标注。</p>

这是一套土法上马的“动作捕捉”装置。</p>

作者是森田的父亲,也是森田电机的老社长。</p>

老森田作为五十年代起就和电烙铁打交道的人。制作这种技术含量的东西根本毫无难度。</p>

真正困难的部分反而是服装的部分。</p>

“这衣服是谁做的?”</p>

齐东海问道。</p>

“还记得筑波的松平博士吗?据说她是这方面的一把好手。”</p>

森田回答。</p>

通讯技术研究所的松平博士,是海老江大学时的前辈。</p>

不知从哪里学了一手裁缝的手艺。</p>

这次受海老江之托为这套设备制作了服装的部分。</p>

室内的灯光被调暗。</p>

衣服上的发光二极管变得更加醒目。</p>

“好,现在开机。伸左手……现在伸右手……假装原地走动……”</p>

森田和齐东海盯着摄像机的监视屏。</p>

这套动作捕捉系统没有陀螺仪之类的设备。并不能真正记录身体各部位活动时的坐标。</p>

要记录这些动作,靠的是从前、侧、顶三个轴方向安置的三台摄像机。</p>

通过时间戳同步三台摄像机记录的图像。人工标定各关节的位置,然后再用程序进行换算,就可以得到一个三维空间内的坐标。</p>

为了图像的精度。这次东海软件购买的可不是普通的摄像机。</p>

这是三台符合hi vision标准的模拟高清摄像机。</p>

这款摄像机使用十六比九的长宽比进行拍摄。</p>

日本的模拟高清信号是为了crt高清电视而制定的标准。</p>

横向有1920个有效像素。纵向有1035根有效扫描线。</p>

比例和数字高清时代的1080p尺寸稍微有所区别。</p>

但是在模拟高清时代,像素并非是正方形。</p>

实际肉眼观感分辨率与1080的像素高度差异不大。</p>

这套广播级的摄像设备生产商毫无悬念,是索尼。</p>

东海软件是利用ps独占游戏这个借口,拿到了一个内部价格。</p>

……</p>

解决了技术层面的问题之后,动作捕捉的下一个课题就是负责表演的模特了。</p>

通过独立影片制作人增山介绍,齐东海雇佣了一位剧团出身的龙套演员进行测试。</p>

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