五代隼人顶着黑眼圈来到办公室。此前的这个周末,他几乎玩了四十个小时的游戏。</p>
不是因为自己喜欢玩。而是为今后的工作搜集资料。</p>
他是gaarts的一位开发人员。</p>
他所就职的这家企业,如今搭上了dreacast大卖的便车。在游戏行业的地位大幅提升。</p>
gaarts是当年saturn主机上被寄予厚望的rpg《格兰蒂亚》的开发商。</p>
不过,因为ss平台的整体颓势,这款赌上公司前途命运的游戏在市场上的表现相当普通。</p>
世嘉为此对gaarts一直抱有一种歉意。</p>
他们甚至开放了《格兰蒂亚》登陆索尼pystation平台。</p>
而现在,dreacast独占的《格兰蒂亚2》在去年发售之后,销量已经突破百万。</p>
虽然依旧算不上现象级的游戏。</p>
可是已经算是回应了gaarts对这款作品的期待。</p>
现在gaarts高层打算把《格兰蒂亚》作为自家的招牌ip,以此为基础顺应潮流,开发一款网络游戏。</p>
一方面,以这家公司和世嘉的良好关系,游戏在dreacast平台运营自然没什么难事。</p>
另外一家有韩资背景的对于在日本展开pc端网游运营兴趣不小。</p>
也有意为这个项目出资。</p>
现在,这款游戏进入了预研阶段。首先第一件事,先要确定游戏的盈利模式。</p>
如果是按照一般的orpg的思路去想。那就再简单不过。</p>
只要按照游戏时长去卖点卡或者月卡即可。</p>
不过,这个时空中,因为齐东海创立的东海软件存在。网络游戏的很多运营模式变得“早产”起来。</p>
石器时代,和原本时空中类似。在上线之初的现在,还是纯粹的销售点卡和月卡的o。</p>
由哈德森授权,东海软件开发运营的《炸弹人onle》恐怕可以算是世界上第一款“free to py”游戏。</p>
这款游戏的dreacast版本,因为这款主机没有硬盘。玩家好歹还需要以一千日元的“成本价”购买光盘。</p>
而pc和gaport的版本,玩家直接从网络免费下载。</p>
玩家游玩游戏无需花钱。只需要课金购买皮肤或者道具即可。</p>
而前一阵时间,随着gaport主机一同发售的《yakuza2》的线上模式。</p>
属于另外一种收费模式。</p>
虽然《yakuza2》这款游戏售价六千日元。</p>
与一般的主机游戏无异。</p>
但这个售价,至少名义上来说,是游戏的单机模式的费用。</p>
游戏的网络模式可是免费的。</p>
“《yakuza2》试过了?”</p>
五代刚在工位上坐定。手机上就收到一条邮件。</p>
发件人是他的同事,和他一起负责网游预研工作的滨田和宏。</p>
两人是同期入社,又是同乡。</p>
虽然工位在不同的办公室,不过在工作时经常会交换意见。</p>
“别提了,整个周末都花在上面了。”</p>
“这种游戏,服务器费用要不少钱吧。”</p>
滨田本身没有gaport主机。</p>
之前只是靠网络上能搜集到的资料来猜测这个线上模式的内容。</p>
根据他掌握的讯息,至少可以确定一件事。</p>
《yakuza2》的线上模式,玩家是连接到运营方的服务器上进行游戏。</p>
而不像现在的《梦幻之星在线》那样使用玩家的主机进行联机。</p>
因此,运营这样的一款游戏需要付出服务器成本。</p>
“同时在线的玩家很多的样子。而且连线时的数据交换量应该不小。”</p>
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