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第375章 音乐市场的变革

不过总体上,德间书店想要甩掉这家唱片公司的决心是很坚定的。</p>

需要商量的无非就是价格问题罢了。</p>

……</p>

“所以现在的原型可以骑马了?”</p>

《战国风云2》的开发持续进行中。</p>

现在摆在齐东海面前的测试版玩家已经可以控制角色在马上作战。</p>

“嗯,现在能实现的功能就是两样。”</p>

游戏的执行策划富永负责向齐东海进行演示。</p>

“哪两样?”</p>

“骑马,还有……砍杀。”</p>

用砍杀这个词是准确的。</p>

虽然游戏当中也有马上可以用的长矛这种兵器。</p>

不过即便是编写了这部分代码的程序员本人。</p>

也难以使用手柄控制骑兵持矛冲锋刺中敌人。</p>

不过齐东海从富永手中接过手柄,骑上马背。</p>

用左右摇杆控制好视角和方向。</p>

利用冲锋的加速度。</p>

一矛就ok了对手的npc。</p>

“社长……你……你是怎么做到的。”</p>

“可能是天赋吧。”</p>

穿越前的齐东海是一位《骑马与砍杀》系列的老玩家。</p>

而且还是为数不多的手柄玩家。</p>

实话实说,骑砍对于手柄玩家并不友好。</p>

操作方面有很多可以改进的地方。</p>

在本时空中制作《战国风云2》的过程中。</p>

齐东海按照自己的设想,修正了一部分操作方案。</p>

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现在这款游戏在马上的操作逻辑,与其说像是《骑马与砍杀》不如说更像是r星的《荒野大镖客2》。</p>

更符合手柄玩家的直觉。</p>

虽然对第一次上手的玩家来说,依旧没办法那么容易掌握。</p>

但齐东海自己早就脑补了一万次的骑马冲锋。</p>

第一次操作,也是顺利的成功。</p>

至于游戏的其他部分目前看起来也进展顺利。</p>

当初齐东海第一次玩到《骑马与砍杀》初代的时候。</p>

在主机游戏方面,早就已经是第七代也就是pystation3的时代。</p>

起初,齐东海还担心现在属于第六代主机的gaport是否撑得起这款游戏。</p>

但仔细回忆想来,骑砍的初代版,画面相当“朴素”。</p>

看起来似乎连ps2的水平都达不到。</p>

毕竟,这款游戏的原版是由夫妻二人的简单组合制作而成。</p>

略显简陋也完全可以理解。</p>

现在,东海软件内部制作的《战国风云2》仅仅是原型阶段。</p>

人物模型多数是用东海软件旧作的存货,比如《时空管理局》的日本战国副本部分。</p>

而依靠着虚幻引擎。现在画面表现已经比原版的骑砍起来起来细致了许多。</p>

接下来需要解决的问题。</p>

就是在导入复杂地形和场景之后。</p>

同一战场下可以容纳的兵力问题了。</p>

喜欢东京1991游戏制作新时代请大家收藏:()东京1991游戏制作新时代。</p>

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