毕竟现在很多武器打坦克也是很轻松的,训练完后虽然杨兴很想拍照,但人多真没法拍,杨兴也是趁着人少的时候把自己的脸露了出来,来了几张自拍。</p>
就在自拍的时候利奥过来了,看着杨兴也是笑了两下,没有说什么帮助杨兴拍摄。</p>
杨兴更好地摆了个pose坐在坦克里面,站在坦克上,站在坦克边上拿着自己的枪,真是帅的好几批呀。</p>
杨兴本着坦克都玩儿了,还要不要玩步战车?</p>
想了想来都来了,不体验?以后后悔怎么办?</p>
就这样杨兴又来到了步战车小分队,步战车和坦克的区别就很大了,毕竟这个是拉人的没什么意思,但杨兴还是待了两天做事情要有始有终嘛。</p>
最后通过这段时间的学习,无论是迫击炮步战车还是坦克,杨兴也发现了一个问题,就是很多武器设计也都是在十几年二十年前定性的产品,毕竟已经和平了这么多年了,即便发生战争也是大炮打蚊子的小规模战争,对于战争科学和技术提升的效果不算太大。</p>
当然了,这就是一个普通的培训基地,不可能有太先进的东西,万一让这些人学会了搞到了破坏了很麻烦。</p>
社会一直在不断的进化,战争的方法也在不断的进化,从阵地战堑壕战到运动战到后面火炮火箭炮导弹,到现在新型的作战方案有很多很多。</p>
好像他也被现在的很多游戏所影响了,觉得狙击手特种部队很厉害,无所不能,但其实还是因为大规模的作战,即视感不强,还得带到个人作战潜伏暗杀逃离这些在第一人称的视角下才有参与感。</p>
其实真正的大规模作战也像抗战电视剧里面演的那样,指挥者和一群参谋看着地图脑中想象着当时双方大战的场面,毕竟那时候也没个卫星监控啥的,只能全凭想象,但现实当中的游戏,即便是画面给你做的很好,但也就是和某种棋类游戏差不多。</p>
当然了,游戏卖的好还得卖个人第一人称让玩家有参与感,真要是太夸张的战争也是视频渲染推进剧情,没有身临其境那玩家就没有游戏体验。</p>
通过了这半个多月来的练习,杨兴发现之前计划好的项目都已经超额的体验和学习过了,下面学完格斗,格斗其实也没什么好学的,无非就是以前没怎么打过人,现在要练习打人。</p>
好吧,对于他来说问题不大。</p>
吃完晚饭后,杨兴又来到了健身房开始了每日的练习。</p>
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