洛凌用简陋的像素脸,做出了一个复杂的“你t逗我”的表情。()看最全!更新最快的小说
不怪她会露出这种表情。
《云端农场》虽然有阵营,有政治制度和社会体系,可看看这些东西的内容,那真是小学生过家家啊。一点儿都不符合现实,也不符合科学。跟童话故事里下命令的国王一样,只有个象征意义。同理,还有《云端农场》无所不能的神明,也如同一个象征,代表着高大,代表着游戏许可的开挂,仅此而已。
时之镜说什么“政治斗争”,洛凌一百个不信。
哪怕她已经并且正在仍然在经历的新的黑云任务,和阴谋、和政治斗争、和波澜壮阔的革命,都扯不关系。
瞧瞧被黑云抓起来的神明,知道这东西有多么的低端幼稚了。再看图书馆里的童话绘本,也该知道《云端农场》是个什么风格了。
如此种种,让洛凌如何相信时之镜口所说的“政治斗争”?
奈何,游戏公司新推出的“资料片”是要搞政治斗争,不过是符合《云端农场》风格的政治斗争。
“云端之国接下来的政体走向会根据玩家完成任务的情况来做决定。玩家将有机会决定云端之国的国王是仍然保持现有的状况,还是换成黑云boss。等到国家变革完成,会进一步扩张。地之国会成为一个大的商业战场。云端之国的货物将往下铺开销售,到时候赚取多少利润,看玩家本事了。那条云朵一族掌控的物流线,也会落到玩家手,由玩家决定交易的金额。”时之镜简略地说道。
这听起来复杂,但按照《云端农场》之前的风格,种个地都是挥舞锄头的固定动作,卖个商品,也是把商品扔到商店。这种商战,大概最小儿科地设置个价格,提供货源,然后生产、发货、收钱。
实际,联之后的《云端农场》本身有这种贸易,玩家公会是这么一个商会组织。只不过,原本这种交易被限定在玩家之间,玩家卖货、买货,进行交易,要说市场竞争,那是有一些的,但并不激烈。因为在游戏赚取金币并不难,而商品的价格也不是很高,或者说,玩家能设置的商品价格是在一个幅度范围内的,低价倾销和高价拍卖都不存在。
要说商战,那是看公会组织的管理人员有多少管理能力,能让自己公会的成员听从指挥,a一门心思种土豆,b一门心思钓鱼,c一门心思地种番茄,d一门心思地种油菜花,然后,e榨油、f制作番茄酱、g炸薯条、h炸鱼、i结合一下炸鱼薯条和番茄酱,这能进行批量供应,供货市场,让许多嫌麻烦的玩家选择购买,而不是自己生产炸鱼薯条。
当然,这样的游戏方式十分无趣。
公会所采取的策略,更多的是内部调节,帮助自己公会内的玩家快速升级,然后向低等级玩家销售高级的商品,打响名气,赚取差额利润。
这仍然算不什么正儿八经的商战。
可是,如果游戏公司开放定价权,不做限制,那商战真的有可能发生了。
虽然那种高级玩家路线不可能被灭绝,但低等级商品的市场,会变得竞争激烈。
洛凌想了想,又觉得自己用现实社会的逻辑来推测游戏不太靠谱。
说到底,这是个休闲游戏。
是当下最优秀的商战类游戏,请了知名的经济学家和商业精英来进行游戏的设计,其游戏内容和真实的商业环境仍然有不小的差距。更何况,玩家玩游戏最重要的是为了自己爽。进入游戏被虐得死去活来,处处碰壁,那游戏可完了。不是每个玩家都有商业头脑。商业游戏是打出了模拟现实、符合经济学的旗号,也得给玩家开个挂,让他们有得有失,而且“得”大于“失”,充钱之后,“得”十倍地大于“失”才行。
洛凌疑惑看向时之镜。
时之镜笑了笑,“是没有那么复杂,也不可能完全能符合现实。只不过是多了一系列的任务,并且开通了商业的游戏模式。要改朝换代,得完成新的主线任务,商业模式开通之后,玩家有新的乐趣了。”
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