从不宣传自己的系统先进、高级,就是为了避免吸引来群狼。。
这方面,法律上的保护是有限的。要获得法律保护,就得公开数据。哪怕仅仅是公开一部分数据,都能让同行获得一些提示,进而开发出自己的同类系统。而这种同类系统,大多数情况下还属于合法的研发成果。
举个例子来说,的系统是1+的这道计算式,用的是简单的方法,得到2这个答案。其他游戏公司如果仅仅是看到2,还有可能绞尽脑汁,思考这其中的运算过程。4-、2x,诸如此类的算式太多了,加减乘除,或是更复杂的运算方法,都能得出2这个答案,但计算成本却是各不相同。乘法要比加减法贵,“4”这个数字比“1”贵,一项项成本叠,再加上人工上的投入,在没有正确思路的情况下,仿照的系统,和开发一款新系统也没什么区别。收益不够大,其他游戏公司很难下决心去山寨。可知道了的计算公式,其他游戏公司的研发成本就能锐减。他们知道加法的方式和“1”这个数字很便宜,将运算公式变成1+1+1-,那就避开了的专属权利,减少了人工投入成本,获得了和差不多成本和功能,甚至有可能比的系统‘性’价比更高的系统。
这系统是游戏的核心。虽然被人盗用之后,游戏本身不受到影响。可对方就能以低成本,山寨一款游戏,抢夺市场。这是对游戏公司来说,真正致命的手段。
排除掉系统,要山寨那可真是太容易了。法律上,游戏方法是致敬经典的游戏,不受保护;成本上,游戏方法简单,画面简单,音乐简单,专业的游戏公司分分钟就能山寨同类型的一款游戏出来。
在运营的过程中,就发生过山寨游戏事件。然而,强大的系统能保证中不断有新商品推出,吸引玩家持续玩下去。山寨游戏缺乏这样的高级系统,只能依靠次一等的系统或者人工方式来推出游戏内的新商品,成本上涨、新商品质量有限、新品推出速度比不上……种种缺陷下,山寨游戏顶多是捞一票快钱,迅速就被市场淘汰,根本无法对形成危害。
老板担心自家的核心系统被人攻破,是很有理由的。
而且,除了为了这款他们公司的主打游戏,就是系统本身,老板也很在乎。
的高级系统,在业内专家眼中并非秘密。那些山寨小公司傻乎乎地直接去山寨,结果因为系统问题,碰壁碰得头破血流,损失惨重;山寨方面的大公司,仅仅是想要赚快钱,即使知道系统高级,自家完全比不上,但控制好成本,捞一票就走,对此也无所谓。
而一些游戏界的大公司,在发现系统高级,又没有办法做到低成本山寨的情况下,就不得不对低头,向他们购买这套系统的使用权。
老板对此是乐见其成的。
当然,为了保证自己的收益,他选择合作方也很挑剔,制定的合同十分严苛。
目前,老板签署了三份合同,分别对应业内三家大游戏公司和三款最热‘门’的游戏,一款是高ai模拟游戏,的游戏系统能为这款模拟游戏提供更多的服装款式、小饰品、小礼物等物件,让游戏内容更加丰富,也给玩家更多的‘花’钱理由;一款是模拟战争类的游戏,的系统很好地给这款战略战争类游戏增加了npc的数量和军队、武器类型;最后一款是战争‘射’击类游戏,和前面两款游戏相同,的系统让这款游戏中的各种物品数量急速增加。
三份合同中的金额一栏都是一长串的数字,让老板乐开了‘花’。
可是,这三份合同不光让老板占尽了便宜,对方公司也不是吃素的。
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