混沌门哈哈! 那里那里可能和我们的所在一样复杂,谁都可以不讲规矩是何等的混乱?嘘要是我们身在混沌之中一样分不清状况,不知所在为何地,因是一片混沌。 有谁能从混沌中回来吗?估计是没有的。嗯没有! 祖有那个可能,但这个可能是渺茫的,不可阻挡的祖,亦会在路途上夭折,除非一路平坦,可能吗?有这个可能,但却不可能回到本世,一路平坦是奢望,磕磕碰碰,坎坷喋血才是正常的状况。 可行却不能。 王可以吗?牧边之王,半途而废,可以活,但却行不通,无能为力。 而皇举步维艰。 皇朝迁徙,等同于带着混沌门一起移动,看似最有可能的,但连迈出一步都难,这是一步之遥,就算迈出了这一步,亦是葬礼,一步既是送葬,死伤不知凡几,信息上会出现断层的效果。 就算这一步能迈出去,但有世界能承受的住吗?若不能。一步之下世界崩塌,重归混沌。 圣行吗?圣化如同清道夫,清理障碍是会耗尽一切的,在障碍清理完之前,圣能回去吗?它们会绕路清理所有,直至油井灯枯。 那么帝呢?它们估计会遗忘,不知归处的遗忘。 遗忘来时,遗忘出处,看似四处逍遥,可要是不记得自己是帝了呢?只有在某些特殊的时候才记得呢?比如灭世之时。 灭世之际,帝离开了一座又一座世界,可每到一处新的世界它们又忘了,迷失的帝?或许。或许帝是最为有可能回去的,但只是可能,当遗忘了根本时,它们则会逗留在一世之中,不在清醒了,自然不在有漂泊的资本了。 谁也不知道帝究竟有没有返回到归处,兴许返回了,但忘记了,四海为家,直至奄奄一息,这是同样的完蛋,只不过是以不同的方式完蛋罢了,而神估计是最早躺平的,躺平的宛如一个白痴。 神固然是全能的,但要是这份全能和全知连接在一起呢?没消耗一点全能之力,意味着全知就磨灭一分,每看清一份未来,就逐渐无能为力。 在混沌神亦有限,就算是全知全能的神步入混沌,亦画上了句号,于混沌来说,神只是一个地方神,当步入了陌生的地方,不会在成长了,这是神的限制,除非这个神的出身地比肩混沌,这样神或许会安然的回到本世,当一个白痴。 这是混沌立足于本世,但混沌仍是混沌,回来是一扇门,且这扇门仍旧是开启的,在比肩混沌的情况下,神的确能折返,但无力关上这扇门。 至于魔要是步入了混沌不会回来,它们会成为一个混沌魔,因魔本身就不太清明,一进入混沌的下场可想而知,如果说六者皆有回来的可能,但魔是没有的,步入混沌中的魔要是多了,那就是一家独大。 别人或许会想法设法返回,但魔米有,得过且过,这是由于混沌的特性,也是魔自身的特征,较为随意。 若给魔一个折返的方式,那就是魔化,这相当于是混沌的逸散,本来一座好好的混沌门犹如魔化,导致每个世界的生灵都会出现入魔的征兆,这是带着混沌特性的入魔和无悔搭不上边。 这是魔的折返,把混沌本身给腐蚀掉,成为一个比混沌更为极端的状态,具备侵蚀的特性,这是魔的返回,以深渊的方式,因腐蚀混沌,不是拆解混沌,可不得不说,魔很强,强到连混沌都可以腐蚀,至于侵蚀怎么化解,以与魔无关了。 难以化解的侵蚀,转身驱逐进混沌或许是最好的选择,回来了,可带回了侵蚀,又驱逐回去了,这回来了吗?额走了个过场,回来过。 怎样解决侵蚀来自?不可逆转不说,更可感染。 无非是抵抗多久?没得救,或者说要求太苛刻了,不值就少数可以,但救不了太多,甚至于一个都不会救,也可以说救不了,若没有谁从混沌中带回什么,巧妇难做无米之炊,单纯的混沌没有问题,可以这个混沌升级了,已经超出了能力的范畴。 或许神明可以挽救,但一位神明换一个普通的生灵,这比买卖有多亏本可想而知,在无混沌产物的前提下,一位神明顶多救一个没有在位的家伙,神也是会被废的,废掉全能之力,虽说都有各自的办法,但却不值而在我们看来拯救一下家伙至少代表魔活生生的回来了,以离谱的方式,可代价难以言喻。 就算可以分担,但通通都会降格,或者说当混沌升华之后,已不在是世界的产物了,脱离了世界容纳范畴之内,这相当于一座世界与深渊接轨了,哪怕是小小的一部分深渊本质,亦是以承受位代价,不可容纳,只能是承受,而这些小玩意又与深渊是不同的。 拥有深渊的特质,但和真正的深渊是两种性质,因前者归属世界,可本身又超出了世界的范畴,这代表这些小东西在某种程度上可以逾越世界的规则。 比如砍掉一个生灵会遭天谴,这种超出世界的东西天谴会明显的削弱,这可以说是用来犯规的特殊物种,但世界也有本身的规矩,天谴对它们是削弱了,而这份削弱亦会给生灵带来影响,比如让天谴全面的衰弱,削弱则衰,不过这样的物种不可谓不好用,某些特殊的场合可以用到,可代价是显而易见的。 多有沉重不得而知,兴许就算是拯救一个不在位的家伙,亦会造成神明永久性的成为废物,而不能靠退位来解决的,这算是顶格的惩处了,通常需要是分担,退位,降格,晋升,一系列手段来处理。 就算处理干净了,魔化的物种用处究竟大不大两说,为什么说不值?因它们很难利用到,亏本是常态,而且魔化的物种是很难管理的,它们属于魔的分化,这和管教一个魔区别不大,可它们和魔不同,它们是属于常时间清醒的状态的魔物。 一群魔物的诞生,意味着世界要从整体方面做出调整,不然魔物做出犯规的行为,简直就是灾难,而调整便是把魔物纳入世界的范畴当中,记住是纳入,而不是融入。 若按照划分,它们是独立的,独立于世界当中,因世界需要为它们编织一张独立的网络,以魔为核心,让它们做出的行为进行以魔的方式来进行合理化,可它们本身不是魔。 当合理化之后,它们的犯规则不会对世界造成衰弱,因它们有一张独立的网络,有自己的规矩,而世界的规矩落在它们身上则是削弱的,毕竟是独立出来的,削弱是不是合理了?是。 这是独立的生物。 它们可以不讲世界的道理,不讲世界的规矩,但会遵从一定的规则,而世界对它们则是讲道理,不讲规矩,遵守规则。 世界:和你们讲道理,你们要听,不听的话,我们可以不讲规矩的围殴你们,同样的我们会遭受规则的惩罚,而这等惩罚的轻重与否,在于你们是否不讲道理,又不讲规矩,这样惩罚就很轻了,可以恢复。 要是你们讲道理,但却不讲规矩,规则同样会对你们惩罚,但由于你们的独立的,这样的惩罚会削弱,而我们的惩罚是轻,但却是没有削弱的。 讲道理,不讲规矩,遵从规则。 不讲道理,不讲规矩,我们会和你们讲道理,不听那就和你们讲拳头,而拳头抡完了我们会受伤,但却可以复原,因我们是被动的反击,而且还是那种先被殴打了还的讲道理,之后才能反击的。 在总体上这是持平的,要是你们讲道理,不讲规矩,虽说我们不会反击,但你们会遵从规则的惩处。 同理,不讲道理,不讲规矩,这意味着我们能出手,而这是不讲规矩的出手,能用多大力,在于我们能顶得住多少责罚。 要是在失去先手,又沦为被动的情况,你们要是覆灭了我等,那就是我等活该了。 这等同于你们可以先打我们,而我们反应过来了在和你们讲道理,讲了不听,你们可以继续在我等有防备的情况下出手,而出手了我们可以反击,这是先机,因你们本来是可以不讲规则的,更不属于世界的产物。 为了让你们归属于世界,在不改变你们,不改变我等的情况下,为你们编写了一道独立的网络,它建立在世界当中,可就算世界没了,你们虽说会遭受影响,但会能幸存,因你们是孤立的存在,要是世界米有了,你们或许能因此而成为独立。 这是孤独。 当成为独立时,就算是灭世亦影响不到你们了,孤立会遭受牵连,但独立不会,或许你们将成为世界真正的意义上的法外狂徒了,除非是沾染了灭世的血债,不然谁都奈何不了你们。 可通常本世即灭,是不会把你们顺手掐死成为幸存者的,没有谁会这么傻,这会让你们成为世界重开之后最强的那一批。 就算不讲道理,不讲规矩,亦谁都奈何不得你们,毕竟是一世重开,你们成了当世最强,谁能和你们讲拳头?纯扯蛋。在本质上你们与在世的趋于相同了。 上一世在世的可以和你们讲拳头,但这一世不行,这一世的世生可以,但却不一定打得过你们,虽说是这样,但别沾染太多血腥,不然当一世重衍,在世的家伙也有了灭掉你们的理由了,一如它世会有幸存者的存在。 同样的当世最强,毕竟是先生,但幸存者可是很少的,活下来的可能是最弱的也说不定。 作为幸存者可以灭世,可若仅限于灭生则是无咎,你们可以灭生,但生亦可以灭你们,顶着规则之力你们要是还被灭掉了,就是活该。 额这需要算算。 幸存者已经可以不讲道理,不讲规矩,不讲规则了,但生灵不会在和你们讲道理,讲规矩,但会遵守规则,在遵守规则的情况下可以灭。 要是其他世界的话啧啧。 它们需要讲道理,讲规矩,讲规则,这是占尽先机,也就是说打了别人,别人需要和你讲道理,你在不讲规矩的偷袭,人家也只能是防守,而不能反击,在防守的同时,它们亦要承受责罚,而这样的责罚相当于现世报,也就是说独立的家伙很难很难被耗死。 什么是一味的防守,只要你没有攻击的意图,它们则不能阻止你离开,就算有攻击的意图,它们也仅限于防守,而不是对攻的硬拼,被动挨打不说,在防守的同时还要遭受规则的惩戒。 在讲道理,讲规矩,讲规则的情况下束手束脚,当幸存者想要离开时,不说阻拦不了,而是通常不会阻拦,阻拦相当于反击了,后果可是很严重的。 这是不能防守的包围,为了阻拦你,层层包围,一个个的引颈就戮,任由尔屠,这是单纯的包围,一旦防守都不做,试问谁会阻拦?没有。而这也是其他世界的反击了,单纯的消耗,屠不光便要耗死,这时生皆蝼蚁,随手可灭。 最强大的蝼蚁绝对在外围,额不能说是最强大,蝼蚁就是蝼蚁,没什么区别,只不过它们原来很强大,躲在了最外围而已,而蝼蚁们究竟有多难捏死,这取决于世界的生灵强悍与否,这是以最底层的一个生灵来最为参照物,化为生命的本质,实现包围的场景,这时所有的家伙都和这个最底层的生灵一样弱小。 能屠光吗?可不要小看任何一座世界。 生灵化为生命,这是第一层包围,除非屠光所有生灵,不然走不出这个包围圈,而当屠光之后,世界可不是有生灵,更有生命,生命会聚拢,形成阻碍,这就不用屠光了,而是翻越多有阻碍,当然也可以屠,不过就是比较费力。 当越过了所有阻碍,之后一路平坦了,但世界之中是有生物的,这时的世界将化为一条直线,笔直且平坦的线,一直走,走到尽头,才能出世,这是最为省力的方式,而在世界的尽头有一扇关着的门,这扇门轻而易举的就能推开,或者说关上只是一个形式,或者说这也是最后的一个陷阱。 嗯一个陷阱。 选题体,是朝外推开,还是朝内。 向外推开,什么都没有,世外有什么吗?没有!向外推开则是世界之外,已不在世了,外面兴许是深渊,兴许是宇宙,兴许是文明,兴许是迷失,但也兴许什么都没有,反正看到的是空的,至于踏进去后是不是空的,这就不一定了。 知晓文明存在,那世外便是文明,这是一个用来放逐的陷阱,若一无所有,则会在这个陷阱中暴毙,这样一座世界的所有存在都能挽回了,因你而空,亦因你而生,幸存者宣布嗝屁,当然极为特殊的幸存者,它是愿意嗝屁的。 朝外开,要么出世,要么离世,离世幸存己不在,出世生存不在世,而另一个结果则是朝内开。 朝内拉开是会退步的,而究竟退到怎样的程度则看世界的底蕴了,要是没有底蕴,这扇关上的门就是一个摆设,直接走过去就行,但通常都不会摆设,至少是可以朝外开的。 在关上门的情况上直接往外走,结果可想而知,干脆就是不存在了。 在没有底蕴的情况下,这扇门仅仅需要拉一下,但拉不开,白扯一下,不会朝外开了,直接可以离开,要是具备浅薄底蕴,这扇门则可以拉开,这就需要移一步,一扇门的距离罢了,简单的拉开然后在走出去,这就算是离开这座世界了,但底蕴这东西是有划分的。 浅薄深厚。 浅没说的,稍微移动一下。 薄的话,重走一遍坦途。 在深些,重越一遍栅栏。 在厚点,重屠一遍蝼蚁。 这几乎不可能完成,至少小小的幸运儿是没戏,能独自走到世界的尽头已是侥天之幸了,别以为独立有多了不起,更多更多的都倒在尽头之前,一座世界若全力以赴,几乎不可能幸免,若非负尽,必定夭折,若非亏空,难逃劫数。 真以为能把世生轻易的当蝼蚁捏?别想。见好就收。不过像这样祸祸很少就是了,通常是逐世,而不是严惩。 要是把这样的结果设为未来说实在的好坏参半,魔物是孤立的结果,这样的未来在没有彻底实现之前,不存在从未来折返的情况,有进无出,这是堪称无尽且没有回报的投入。 至于放到现世啧啧。不可能。孤立的物种是最不安定的因素,那一份先机足以让世生束手就擒,所以呗,基本没有在创世之初就把这样的物种放在现实的,完全吃不消这样一个得了先机的叛逆。 或者说这样的叛逆,在不讲道理,不讲规矩,不讲规则之下,它们会让世界朝混沌衍变,不过这似乎是混沌门的建立方式。 额知道这种需要彻底实现才会展现的现象是什么了,这是混沌的果实,也是划分,若摘取了这样的果实,则是混沌,当把世生把混沌给消化了,则可以建立一扇混沌门,而这扇门通向混沌本身。 这颗果实可以衍变成混沌,也可以直接衍变成一扇混沌门,前者可以消化,但天长日久,后者则是关闭的门户,而这颗果实也刚好给搬来的混沌门一个缘由,一个立足的根基,这已经不用选什么了,这扇门早已关闭,但混沌仍旧是世界的一种划分。 以一个果实形成一扇关闭的门户还是挺划算,真要是把这样的果实划分到混沌中,啧啧那就是在海量的投入中开辟混沌了,有的投才投好不好,没得投,当然以捡漏为主。 嗯可能有漏可以捡,譬如从混沌门中跑出来一个魔物。 虽说棘手,虽说麻烦,但总比米有要好,而这样的魔物相当于是直接孤立完成的东西,成品!但也正因为是成品,所以魔物具备先机,弱小还好,要是强大的魔物,根本吃不消,正常来说是弱小的,但混沌里面是没有任何规矩可言的,正常是弱小,跑出一个强大的魔物也并不奇怪。 这是从混沌里面跑出来的,而不是我们创造出来的,这是从混沌里面跑出来的家伙经历了混沌门的洗礼而转变成了魔物。 所以这门呀,还是堵严实一些好,不过从这扇门里面跑出来的家伙会弱化就是了,这是基于正常的结果,因正常的魔物虽说具备先机,但却是是弱小的,所以从混沌里面跑出来的家伙会弱化,但不一定会弱化多少。 还是堵严实一些,加固一些为好,那漏也不是那么好捡的,当然除了这种性质的转变,其实也是有漏可以捡的,有些家伙从混沌里面跑出来,其性质不一定会被这扇门给扭转。 这扇混沌门里面充满的是魔道因素,魔能转变神的性质吗?不能。 完整的魔尚且不能,更何况仅仅是以魔为基础延伸出的魔门了,世生基本不会被转变性质,魔、帝、皇等等在我们看来都是世生,但低于这个级别则会扭转,比如普通的生灵,但别以为普通生灵就很弱。 世界要是虚幻的,一个从混沌里面跑出来的普通生灵兴许可以吊打世生,虽说性质转变了,但不一定会受到弱化,因它更为真实,所以呗,为了弱化,堵门加固这就是正常操作了。 至于怎么堵这还不简单吗?在关闭的门户上写写画画的都算堵门,但要是堵严实了,那这门就成了真摆看的装饰品了,反正这玩意不确定的因素太多,需要监督观察。 至于说现在有没有必要堵很遗憾,混沌门这玩意已经超出了我们的掌控范围了,兴许昨天建的门,今天被谁一脚给踹了也说不定,不过要是被踢爆也是好事,届时重演混沌,在开辟混沌会变的容易很多,但是开辟混沌,而不是建立混沌门。 可容易很多是容易很多,但不要小看混沌了,虽说投入会少很多,但对于小小的世界来说,差别真不大,同样是海量。 这回事到这里了,魔的确能折返,但却是以极为特殊的方式折返。 至于鬼它们或许更为倾向混沌,在混沌中更加如鱼得水,而鬼的折返更为特殊,它们会把混沌门关闭,让混沌以另一种特殊的方式投影到世间,形成一种奇异的现象。 这是鬼的方式,形成现象级别的奇观,很多时候这样的奇观中看不中用,就是摆看的,想要触发什么,不仅需要契机,更需要契合,这样才能与混沌现象接洽,形成一个类似于混沌体的东西?嗯。既是载体,也是容器。 不过载体和容器是两回事,能承载混沌,不代表能充当容易,当与现象接洽,里面不止包含混沌,更有混浊。 承载混沌,容纳混浊,这里面存在优先级别的,混沌亦会混浊,若混浊的程度高,优先承载的便是混浊而不是混沌,那么在混沌之中混浊多,还是混沌多?以坏坏的结果考虑,当然是混浊。 承载混浊,视为不祥,额不应该说承载而是融合了混浊,融纳了混沌。 当混浊的优先程度高,没有载体和容器这两回事,安全无忧,但本身不祥。 要是充当了混沌的载体,混浊的容器破裂了虽说很严重,但至少承载了混沌,至少把载体和容器划分出来了,算是有利有弊。 要是混浊容器的优先级更高,就算融纳了混沌,本身既是一种污染,前者容器破裂是棘手,而后者更麻烦。 相比于麻烦,棘手更为容易处理,混浊不堪,神明也有了用武之地,这样的处理是参照混沌体,把混浊给分清,毕竟载体和容器是两回事,容器碎裂了,但仍旧是混沌的载体。 棘手容易处理,但更看本事,要是本事不济,就是无解,能拖延就拖延,但具体能拖延多久,不得而知。 如神明可拖延一时,分清混浊,力有未逮,当一位神明挂掉了,又到了拖延之日,但却没有下一位神明来拖延时日,慢性死亡。 棘手是容易处理,但处理不了,本事不济,只能拖延了,要是拖延而无后继之力,入不敷出就会完蛋,成长要比拖延更高效,这是拖延的前提,不然趁早驱逐。 比如一个幸运儿和触发了诡异的现象,要是自感处理不了,又是混浊优先,趁着这家伙还未跟现象分离之前驱逐掉。 很多世界就是很自信,觉的现象很渺小,不值一提,结果一分离直接傻眼了。 至于怎么区分现象究竟是否厉害越是清晰,混浊的越厉害,而越是模糊,反而是混沌占比更重,且混浊是会伪装的。 比如混沌是模糊的,凭本事能看清吗?不能。而混浊可以凭本事看清楚,这是混浊的遮掩。 要是无法通过任何手段看清,要么是自身垃圾,要么是混浊厉害,要么这玩意就是混沌,这就像是赌博,看不清认为是混沌,开出来的是混浊,而其就算能凭本事看清,混浊未必就弱小。 混浊没有固定的形态可言,孰强孰弱完全是未知,而混沌则是模糊的,有些事物可以看清一点点,它反而混浊的量很少,有些事物看清一点,但混浊却厉害的离谱。 所以这样的现象其实无论是棘手的,还是麻烦的,都不太好处理,棘手的一个不小心要玩完,而麻烦的更为周折。 有些世界实力很强,它们擅长解决棘手的,但却不擅长解决麻烦,有些世界实力很弱,但却擅长解决麻烦,而本身实力不济。 在混沌面前是没有道理可讲的,它不是无序的,但却是混乱的,不会因为你强就分配给你棘手的,也不会因为你弱就故意分配给你混浊。 同样的,别以为抽中惊喜了就是运气好,这可没有运气可言,或许唯一正经的方式就是洗礼,在幸运儿接触现象之前给现象洗礼,把棘手的东西弱化,把麻烦的东西简化。 当洗礼完事了,未必有幸运儿能触发现象,虽是白搭,但胜在安稳,甚至于根本不鸟这样的现象,不赌就不回输,当它是摆看的玩意,阻止任何谁接触就行,这样更安全。 有本可以赔赔,在弄不好,在厉害,也就是一个亏本,不至于亏空,这是洗礼,要是没本钱,看个热闹就行。 在古时,没有那么多层次,而在今朝,层次上分的多了。 赔本,亏本,等同于赔进一个层次的东西,在亏一个层次,不至于把所有的玩意都亏掉,要是赔的多,那亏的自然也多了,亏空是常态,和混沌玩玩做好亏本的准备先,而底线则是亏空。 就算有三份本钱,赔了一个本,亏了一个本,还是会出现亏空的可能,但亏空却是底线,这也是洗礼的重要性,给你来个亏空保本,不然棘手处理不了,麻烦不能解决,负尽的说,不提是不是负的干干净净,但却已出现了负尽的可能了,最坏的结果已经产生了,当结果已经产生,世界总有一部分体量会朝负尽的方向偏移。 赔本赔光一无所得是正常,亏本亦是常态,亏空更不稀奇,负尽同样不稀罕。 是不是想问明明出现了保底的情况,为什么会出现负尽的结果?简单。因接触现象的幸运儿本身有毛病,譬如这个幸运儿是个漏兜,本身是一个筛子,这怎么可能兜底?笑话。 就算有保底也是需要兜底的基础在的,不漏补漏。 世生不漏,浑然天成,可之后是不是会产生漏洞,从而对自身进行补漏?相比于不漏,补漏显然更次,可以补,但却是补世,补世替身,不漏无缺,盖世无痕,消生觅迹,无咎在世。 其中无咎最为牛哔,兜底和垫底可是两个区别,兜底若无保本的可是会穿帮的,而垫底的不会穿帮,不过用不上垫底的就是了,洗礼是很必要的过程,既然洗礼了,有个兜底的自然足够用了,或者说有个垫底的至于亏本?这也行。毕竟有些时候亏的多,不如来个垫底的,这需要看情况。 譬如高境界的一个,而中流砥柱却有十个,低境界的一百个,更低的一千个,那拿中流砥柱来赔本,拿高境界的来垫底,虽说会亏本,但更低的却能保下一千个,洗礼之后在于稳妥。 兜底兜的是亏空,不会负尽。 垫底垫的是亏本,不会亏空。 垫脚垫的是赔本,不会亏本。 循序渐进的世界,底层更多,根本亏不起,可有些世界,高境界的出奇的多,而低境界的反而更少。 譬如虚世。 垫脚的离奇的多,弱鸡一个么有,这就是单纯的赔本了,但会出现赔光的情况,毕竟现象没有契合者,这个本算是完蛋了。 额赔本好像不是拿世生赔,而是底蕴来洗礼,可要是么有底蕴,世生也是底蕴就是了,以世生来充当底蕴洗礼,这就不是赔了,而是输,满盘皆输,流血的说,而底蕴那玩意也是可以分档次的。 赔一个档次的底蕴,在来一个能垫脚的玩玩呗,就算赔光,也就赔这一个档次的底蕴罢了。 在说了,这样的现象对于虚世来讲根本吃不消,保留这样的现象就是个祸祸,所以这样的现象只能用来充当警钟,没什么特殊的作用,就算告诉你,这样的现象出现了而已,但却是以警钟的方式,预示着危险。 至于哪一天不在预示危险了当所有的家伙都具备底蕴?不。当警钟敲不响的那一天。 警钟会自己响,但也可以自己敲。 当所有人都敲不响了,这警钟也自然没用了,不过那一天兴许很遥远。 这是混沌钟亦是鬼折返的证明。 怎样才能敲不响?不清楚。 或许是当鬼听到的那一天,才不会在响,这是敲给鬼鬼听的,鬼鬼要是听到了,自然就不响了呗。 不过当钟敲不响的那一天,它会重衍有现象吗?或许不会,或许它只是混沌钟了,那一天送终吧给鬼送钟,重衍现象,当然,留下这么一口混沌钟也可以,但未免有些可惜了。 利在当下,就算送钟了,也不一定有未来,赔本的买卖罢了,不过那个时候有很多可以赔的,或许在不计成本的赔付下,可以全都挂个小铃铛。 叮叮叮,摇摇摇,铃铃铛铛晃悠悠。 这个小铃铛曾经可是敲的,而不是摇的,这看到一些宝贝就忍不住的想窃取,想想还是拿口钟算了。 怎样送终来着? 摇铃铛?似乎可以。但这个铃铛只是一个简单的装饰品,是一个废物,这样是不是可以人手一个了?嗯。 那除了摇铃铛还有其他方式吗?钟是敲不响了,但可以敲点别的不是。 更何况当自身就是一口钟时,摇摇晃晃就算是敲了。 同一制品管用,敲点什么也管用,摇摇晃晃也行,给混沌送钟没有那么多讲究,意思到就行,当然,单一些更好,而每一个家伙都有自身单一的方式不是,非要讲究那就是单一咯,喜欢什么送什么。 我们喜欢小铃铛,所以摇摇摇。毕竟钟钟响了那么久,摇摇更显诚意不是,虽说摇不出什么声音,但兴许能摇出声音呢?哈哈。 可以讲究点什么,亦可以不讲究,不一而足,自立更生,或许摇摇会更好,人手一个小铃铛会更吵,要不要人手送个小铃铛吵吵?吵吵似乎更热闹,但也很烦的,不过似乎摇摇更响亮。 那就送人手一个摇不响的小铃铛吧,在立那么一个小现象,当钟钟敲不响了,铃铛摇响了。 那是现在摇,还是将来摇? 我们觉的世生都应该是敲不响这口钟的,应该还没有到敲响的时候,那就由我们来先摇一波。 铃铃铃! 当钟音在鸣时警钟响了,可以敲了,那或许是今天,也许是明天预示着又一位鬼关上了门 往后是君
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