在软件领域,微软毫无疑问是业界巨头。</p>
但是在游戏方面,他们可完全是个新手。</p>
原本的时空中,xbox硕大的手柄,因为双摇杆非对称布局还显得有那么一点点独创性。</p>
而在这个齐东海穿越后的时空里,因为世嘉dreacast的手柄受了齐东海的小小启发。</p>
摇杆的数量从一个增加到两个。</p>
微软的手柄设计,就显得好似对dc手柄的拙劣模仿一般。</p>
但只要仔细观察其为主机首发准备的游戏阵容,还是能看出微软对北美市场的了解。</p>
xbox主打的当家第一方作品是《光环:战斗进化》。</p>
一切的实机演示、试玩、主题演讲都是围绕着这台主机进行。</p>
如果不是因为齐东海在这方面进展的太早。</p>
这本应该是一款定义了双摇杆手柄操纵fps解决方案的游戏。</p>
但即便抛开这一点不谈。</p>
游戏本身的素质也足够优秀。</p>
如果说有什么遗憾。</p>
也就是这款游戏的开发周期过长。</p>
游戏立项时的一九九九年。本是作为一款的dows和ac游戏进行开发。</p>
当时pc主机硬件配置参差不齐。</p>
苹果的iac也仅有一块九十年代后期水平的ati显卡。</p>
因此游戏的最初一些美术素材,都是以这种硬件配置为前提制作。</p>
而现在的xbox硬件配置,尤其是gpu的机能相当强劲。</p>
光环这款游戏并没有完全发挥这台主机的潜力。</p>
接下来是ea负责开发的nba、nhl等体育类游戏。</p>
还有纳斯卡赛车。</p>
e3展会上,另一款被拿来展示的游戏是ea的《纳斯卡雷霆2002》。</p>
可以说,xbox首发阵容概括成三个字就是车、枪、球。</p>
完美的符合了美国玩家口味的刻板印象。</p>
甚至这方面游戏的供应量有点充足的过分了。</p>
在首发日会发售的游戏当中,有两款关于纳斯卡赛车的游戏。</p>
美式足球nfl的游戏也同样有两款。</p>
微软为了覆盖玩家喜好的题材。</p>
不但邀请第三方工作室,还自己亲自下场为同样题材制作了游戏。</p>
某种程度上,这也算是对游戏产业不够了解产生的副作用之一。</p>
因为lifetube网站的存在。</p>
无需等到次日ga channel的报道特辑播出。</p>
展会开始后几小时,微软的演示内容就通过视频分享网站被传播到了世界各地。</p>
这个时代作为一位视频博主可不是件轻松的事。</p>
由于没有专用的vlog摄像设备。</p>
大家使用的依旧是传统的dv摄像机进行拍摄。</p>
传输进电脑,需要一个视频捕捉的过程。</p>
而视频捕捉卡,大部分都是要插进台式机插槽里的扩展卡。</p>
在e3展会第一线活跃的一些头部博主有自身团队倒还好。</p>
一些单枪匹马的博主,在展会附近租下酒店的房间。</p>
然后背着台式电脑来参展。</p>
谢天谢地。</p>
这个年代,轻薄的液晶显示器已经出现。</p>
不然一个人还真是没办法搬动全套设备。</p>
虽然视频博主要考虑的事情很多。</p>
但齐东海只需要点击鼠标,就可以轻松的看到现场第一时间的消息。</p>
看完相关视频之后。</p>
齐东海打开电子邮件的页面。</p>
开始回复微软日本公司的邮件。</p>
更多内容加载中...请稍候...
本站只支持手机浏览器访问,若您看到此段落,代表章节内容加载失败,请关闭浏览器的阅读模式、畅读模式、小说模式,以及关闭广告屏蔽功能,或复制网址到其他浏览器阅读!
F2小说网【f2xs.com】第一时间更新《东京1991游戏制作新时代》最新章节。若浏览器显示没有新章节了,请尝试点击右上角↗️或右下角↘️的菜单,退出阅读模式即可,谢谢!