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第371章 xbox就是车枪球

负责xbox相关业务的员工之前向东海软件也提出了邀请。</p>

希望东海软件能为这一平台提供游戏。</p>

眼下,日本游戏业唯一大张旗鼓加入微软阵营的不多,说得上名字的只有特库摩。</p>

他们宣布自家招牌格斗游戏《死或生》系列今后将会是xbox平台独占。</p>

对此,齐东海乐见其成。</p>

xbox的3d性能本世代主机中是最强的。</p>

确实更有利于《死或生》系列的发挥。</p>

而东海软件,指望为xbox提供独占游戏那是不用想了。</p>

今后东海软件的招牌作,要么是gaport独占。要么是gaport兼pc首发。</p>

其他一些游戏,也最多就是全平台同步登场。</p>

前一阵子为gaport主机首发的游戏里,有一款倒是符合xbox的市场定位。</p>

《活力lb棒球》</p>

这款棒球游戏与之前的日本职棒系列游戏不同。</p>

不再是q版人物造型。</p>

而采用了接近真人形象的3d建模。</p>

比赛的操纵上,采用了和美式棒球游戏不同的。日本游戏更常见的“击球框”设定。</p>

美国玩家也许需要重新适应一下才能上手。</p>

不过,尽管系统并不迁就美国玩家,因为有美国职棒大联盟的授权。</p>

在gaport发售之初,也卖出了二十多万套的销量。</p>

作为一款全新的体育游戏系列,这成绩足以及格。</p>

现在护航任务已经完成。</p>

</p>

年末微软xbox的首发游戏名单上,又恰巧缺乏一款棒球游戏。</p>

只需要把球员资料从赛季初的版本,加入赛季当中的球员交易和转会更新。</p>

就可以当做一款新游戏来卖。</p>

而且因为使用了跨平台的虚幻引擎开发。</p>

只要在建模和贴图上稍微缩点水。</p>

稍后ps2和dc平台一样可以移植。</p>

……</p>

从立项到拿出第一个游戏原型。</p>

《战国风云2》项目组只用了一个多月的时间。</p>

这个原型有一个无甚地形起伏的简单场景。</p>

一部分是平原,一部分是城寨。</p>

城寨外围,有一条无法涉水渡过的护城河。</p>

如此设计,既可以模拟野战,又能模拟攻城战。</p>

更可以测试npc利用和绕开地形的寻路ai。</p>

无论是npc敌人还是玩家,能使用的武器都只有两种。</p>

太刀和竹枪。</p>

分别对应了战国时代常见的两大类武器。</p>

“后续还会加入铁炮吧?”</p>

试玩这个原型的齐东海问道。</p>

“会先增加弓箭,铁炮要怎么处理还在想办法。”</p>

虽然第三人称射击游戏里对枪支的表现已经有非常成熟的方案了。</p>

但是日本战国时代的“铁炮”是一种比较原始的火器。</p>

尤其在填装这件事上。</p>

如果一切按照史实,体验难免有些糟糕。</p>

可是铁炮作为火器,如果涉及的过于容易填装。</p>

游戏就会毫无平衡性可言。</p>

如何掌握平衡点,是制作组现在需要权衡的一个问题。</p>

喜欢东京1991游戏制作新时代请大家收藏:()东京1991游戏制作新时代。</p>

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