负责xbox相关业务的员工之前向东海软件也提出了邀请。</p>
希望东海软件能为这一平台提供游戏。</p>
眼下,日本游戏业唯一大张旗鼓加入微软阵营的不多,说得上名字的只有特库摩。</p>
他们宣布自家招牌格斗游戏《死或生》系列今后将会是xbox平台独占。</p>
对此,齐东海乐见其成。</p>
xbox的3d性能本世代主机中是最强的。</p>
确实更有利于《死或生》系列的发挥。</p>
而东海软件,指望为xbox提供独占游戏那是不用想了。</p>
今后东海软件的招牌作,要么是gaport独占。要么是gaport兼pc首发。</p>
其他一些游戏,也最多就是全平台同步登场。</p>
前一阵子为gaport主机首发的游戏里,有一款倒是符合xbox的市场定位。</p>
《活力lb棒球》</p>
这款棒球游戏与之前的日本职棒系列游戏不同。</p>
不再是q版人物造型。</p>
而采用了接近真人形象的3d建模。</p>
比赛的操纵上,采用了和美式棒球游戏不同的。日本游戏更常见的“击球框”设定。</p>
美国玩家也许需要重新适应一下才能上手。</p>
不过,尽管系统并不迁就美国玩家,因为有美国职棒大联盟的授权。</p>
在gaport发售之初,也卖出了二十多万套的销量。</p>
作为一款全新的体育游戏系列,这成绩足以及格。</p>
现在护航任务已经完成。</p>
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年末微软xbox的首发游戏名单上,又恰巧缺乏一款棒球游戏。</p>
只需要把球员资料从赛季初的版本,加入赛季当中的球员交易和转会更新。</p>
就可以当做一款新游戏来卖。</p>
而且因为使用了跨平台的虚幻引擎开发。</p>
只要在建模和贴图上稍微缩点水。</p>
稍后ps2和dc平台一样可以移植。</p>
……</p>
从立项到拿出第一个游戏原型。</p>
《战国风云2》项目组只用了一个多月的时间。</p>
这个原型有一个无甚地形起伏的简单场景。</p>
一部分是平原,一部分是城寨。</p>
城寨外围,有一条无法涉水渡过的护城河。</p>
如此设计,既可以模拟野战,又能模拟攻城战。</p>
更可以测试npc利用和绕开地形的寻路ai。</p>
无论是npc敌人还是玩家,能使用的武器都只有两种。</p>
太刀和竹枪。</p>
分别对应了战国时代常见的两大类武器。</p>
“后续还会加入铁炮吧?”</p>
试玩这个原型的齐东海问道。</p>
“会先增加弓箭,铁炮要怎么处理还在想办法。”</p>
虽然第三人称射击游戏里对枪支的表现已经有非常成熟的方案了。</p>
但是日本战国时代的“铁炮”是一种比较原始的火器。</p>
尤其在填装这件事上。</p>
如果一切按照史实,体验难免有些糟糕。</p>
可是铁炮作为火器,如果涉及的过于容易填装。</p>
游戏就会毫无平衡性可言。</p>
如何掌握平衡点,是制作组现在需要权衡的一个问题。</p>
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